中國經(jīng)濟到了轉(zhuǎn)折期,變革不是簡單的產(chǎn)業(yè)層面,經(jīng)過30多年的快速增長,過去拉動增長的一系列引擎都逐漸熄火,制造業(yè)、投資、出口、基建紛紛下滑,人口紅利也在消失。下一個30年比較大的變化是中國的人均GDP超過7000美元后,**生活從溫飽轉(zhuǎn)向小康,對精神文化產(chǎn)品的需...
策略二:創(chuàng)新旅游體驗?zāi)J缴剿畬嵕把莩?28張)傳統(tǒng)文化旅游項目以文物古跡和靜態(tài)展示為主,缺乏體驗性和深度游覽性,隨著技術(shù)的進步和人們需求的多元化,現(xiàn)代人對于文化旅游有了新的要求,如果想賦予傳統(tǒng)的文化以生命力,強化文化旅游項目的競爭力需將文化與***品牌、科技和...
文化旅游產(chǎn)業(yè)定義:02:04井陘縣含碧園:深挖文化內(nèi)涵 創(chuàng)新業(yè)態(tài)融合 助力全市文旅高質(zhì)量發(fā)展1:是以旅游文化的地域差異性為誘因,以文化的碰撞與互動為過程,以文化的相互融洽為結(jié)果的,它具有民族性、藝術(shù)性、神秘性、多樣性、互動性等特征。文化旅游的過程就是旅游者對旅...
1. 互動系統(tǒng)強調(diào)參與者置身于虛擬影像的世界中,并且與虛擬世界之間有直接體驗的互動。2. 系統(tǒng)可以提供多種與虛擬影像交流的互動方式,而這些方式顛覆了鼠標、鍵盤、游戲控制桿等傳統(tǒng)控制方法,是一種**性的互動方式。3. 靈活運用新型互動科技,為各行各業(yè)帶了**性的...
電子沙盤是目前博物館、紀念館、科技館、陳列館等展館***運用的重要展陳手段,它是實物沙盤模型結(jié)合聲光電系統(tǒng)、多媒體系統(tǒng)、電腦智能觸摸控制系統(tǒng)、多媒體演示軟件、大屏幕投影演示等立體化動態(tài)高科技沙盤系統(tǒng),展示方式不僅生動、形象、直觀,還能讓觀者參與互動,提高觀看者...
八、虛擬投影互動系統(tǒng)調(diào)試包括哪些技術(shù)?***、以使用投影機成像設(shè)備為例,虛擬投影互動系統(tǒng)現(xiàn)場的安裝調(diào)試過程與投影機吊裝調(diào)試技術(shù)接近,需要工程技術(shù)人員把投影圖像準確投射到制定區(qū)域中;第二、不同的捕捉設(shè)備有專門的調(diào)試技術(shù)要求。九、虛擬投影互動系統(tǒng)維護要注意什么?*...
03:58旅游遇上非遺 讓“文化打卡”變“深度體驗”綜上所述,文化旅游產(chǎn)業(yè)就是以旅游經(jīng)營者創(chuàng)造的觀賞對象和休閑娛樂方式為消費內(nèi)容,使旅游者獲得富有文化內(nèi)涵和深度參與旅游體驗的旅游活動的**。文化是旅游的靈魂,旅游是文化發(fā)展的重要途徑?!笆濉睍r期,文化產(chǎn)業(yè)作...
一、從旅行到旅游古時候,人們**初出于現(xiàn)實的需要,從事經(jīng)濟、***、***和外交活動、經(jīng)商、遷徙、服役、征戰(zhàn)、求學、游說或出使,都免不了遠途跋涉,時亦經(jīng)歷名山大川。雖行歷天下,也只可說是“旅行”而非“旅游”。及至漢代,司馬遷發(fā)憤而作《史記》,年20即壯游天下,...
(二)重人傳統(tǒng)。早期旅游文學人文資源較少,發(fā)展越到后朝,旅游文學作品中對人文資源的使用就往往是信手掂來。如曹操《短歌行》、王昌齡《出塞》、杜甫《蜀相》、劉禹錫《陋室銘》。(三)古代旅游文學產(chǎn)生的歷史社會背景,造成了其與***關(guān)聯(lián)的傳統(tǒng)。宋范仲淹《岳陽樓記》、辛...
仿真汽車駕駛----駕駛模擬系統(tǒng)采用汽車多自由度數(shù)學模型,實現(xiàn)汽車轉(zhuǎn)向、制動和加速的逼真模擬;另外利用***的計算機技術(shù),實現(xiàn)真實的三維場景及逼真的聲音模擬。模擬飛行---模擬飛行也可以稱做飛行模擬,是指通過計算機軟件及外部硬件設(shè)備來對真實世界飛行中所遇到的各...
在利好政策導向之下,全國各地掀起了一波文化旅游產(chǎn)業(yè)園建設(shè)熱潮。截至2010年,全國各種文化旅游產(chǎn)業(yè)園區(qū)達1萬多家,其中,市級以上有2500余家。北京、上海、廣東、山東、江蘇是文化旅游產(chǎn)業(yè)園發(fā)展**快的省市。北京有130余家,上海有100余家。**文化產(chǎn)業(yè)示范園...
中國對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的形態(tài)和業(yè)態(tài)進行了界定,明確提出了國家發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要任務(wù),標志著國家已經(jīng)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)放在文化創(chuàng)新的高度進行了整體布局。產(chǎn)業(yè)前景**教科文組織認為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包含文化產(chǎn)品、文化服務(wù)與智能產(chǎn)權(quán)三項內(nèi)容?!秶摇笆晃濉睍r期文化發(fā)展規(guī)劃綱...
球幕系統(tǒng)應(yīng)用的是投影機拼接技術(shù),我們見到**多的應(yīng)用是投射一個巨大的地球儀。通常一臺投影機只能投射一個平面,而金屬材質(zhì)的弧形幕需要兩臺或兩臺以上的投影機進行拼接來完成。而外投球要想獲得較好的效果,需要三臺以上投影機來進行拼接才能完成。通過軟件來進行邊緣融合,做...
2、有一定受眾,甚至有一小撮研究者(這部分人在后期就是產(chǎn)品較早銷售人群);03:54新行業(yè)里聽新聲丨“95后”文創(chuàng)設(shè)計師:以創(chuàng)新為筆 讓沉睡的文物“活起來”3、歷經(jīng)千百年沉淀下來的文化有足夠的背景故事可挖掘(文化內(nèi)容+營銷傳播);這種優(yōu)勢可以在后期直接轉(zhuǎn)化成很...
文化主題活動:舉辦以地方文化為主題的節(jié)慶活動,如民俗節(jié)、藝術(shù)節(jié)、音樂節(jié)等,吸引游客參與并體驗當?shù)匚幕3两襟w驗:利用虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等技術(shù),創(chuàng)造沉浸式的文化體驗,讓游客在游覽過程中更深入地了解當?shù)貧v史和文化。文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā):結(jié)合當?shù)靥厣幕?..
(3)交互**互性是多媒體應(yīng)用有別于傳統(tǒng)信息交流媒體的主要特點之一。傳統(tǒng)信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術(shù)則可以實現(xiàn)人對信息的主動選擇和控制。(4)非線性多媒體技術(shù)的非線性特點將改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都采用章、節(jié)、頁...
截至2025年,交互式傳播在以下領(lǐng)域取得***進展:教育:應(yīng)用于高校公共課程,通過人機交互系統(tǒng)提升教學互動性,但面臨實踐場景適配性不足的挑戰(zhàn) [1];檔案管理:推動影像檔案的交互式傳播,增強公眾對歷史資料的沉浸式體驗 [1];文化傳播:基于視覺傳達技術(shù)開發(fā)關(guān)東...
數(shù)字化服務(wù):利用現(xiàn)代科技手段,如虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等,提升游客的體驗感和互動性。社區(qū)參與:鼓勵當?shù)鼐用駞⑴c文化和旅游活動,促進社區(qū)經(jīng)濟發(fā)展,同時增強游客的文化認同感。可持續(xù)發(fā)展:在創(chuàng)意服務(wù)中融入可持續(xù)發(fā)展的理念,保護文化遺產(chǎn)和自然環(huán)境,推動綠色...
其發(fā)展始于20世紀90年代國際標準化組織制定的JPEG與MPEG系列標準。MPEG-1推動VCD普及,MPEG-2應(yīng)用于廣播電視,MPEG-4支持網(wǎng)絡(luò)交互,MPEG-21實現(xiàn)跨平臺資源集成。隨著網(wǎng)絡(luò)化與嵌入式終端發(fā)展,多媒體技術(shù)逐步融入寬帶通信與智能設(shè)備,驅(qū)動...
八、虛擬投影互動系統(tǒng)調(diào)試包括哪些技術(shù)?***、以使用投影機成像設(shè)備為例,虛擬投影互動系統(tǒng)現(xiàn)場的安裝調(diào)試過程與投影機吊裝調(diào)試技術(shù)接近,需要工程技術(shù)人員把投影圖像準確投射到制定區(qū)域中;第二、不同的捕捉設(shè)備有專門的調(diào)試技術(shù)要求。九、虛擬投影互動系統(tǒng)維護要注意什么?*...
策略二:創(chuàng)新旅游體驗?zāi)J缴剿畬嵕把莩?28張)傳統(tǒng)文化旅游項目以文物古跡和靜態(tài)展示為主,缺乏體驗性和深度游覽性,隨著技術(shù)的進步和人們需求的多元化,現(xiàn)代人對于文化旅游有了新的要求,如果想賦予傳統(tǒng)的文化以生命力,強化文化旅游項目的競爭力需將文化與***品牌、科技和...
多通道用戶界面交互技術(shù)是一種通過整合視線、語音、手勢等多種交互通道和設(shè)備,實現(xiàn)用戶與計算機自然、并行協(xié)作的人機交互技術(shù)。其**目標在于提升交互過程的自然性和效率,同時兼容傳統(tǒng)的圖形用戶界面(WIMP/GUI)。該技術(shù)允許用戶利用多個感覺和效應(yīng)通道進行非精確交互...
2.展覽會現(xiàn)場多以三天為時限的臨時展會,參展商參加的目的無外乎于向目標受眾傳播企業(yè)形象和展示公司的產(chǎn)品,而如何吸引目標受眾和客戶的眼球?如何讓目標受眾和客戶更注目您的展位?如何在眾多競爭對手中脫穎而出?3.商場、大賣場在商場或大賣場的中心地面設(shè)置一套地面互動投...
文旅創(chuàng)意服務(wù)是一個融合了文化、旅游和創(chuàng)意元素的綜合***領(lǐng)域,它旨在通過創(chuàng)新和獨特的方式提升旅游體驗,滿足游客對美好旅行生活的向往。以下是對文旅創(chuàng)意服務(wù)的詳細解析:一、文旅創(chuàng)意服務(wù)的**要素文化元素:深入挖掘地域文化、民俗文化、歷史文化等,將這些文化元素融入到...
與會者就我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展前景進行了***的討論和交流,包括促進國家設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策建議、建設(shè)“創(chuàng)想樂園”的構(gòu)想、轉(zhuǎn)變文化資源配置機制的方法、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展所應(yīng)**的作用等。我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要存在輻射力不夠強、人才培養(yǎng)機制不健全等問題。與會者...
2.展覽會現(xiàn)場多以三天為時限的臨時展會,參展商參加的目的無外乎于向目標受眾傳播企業(yè)形象和展示公司的產(chǎn)品,而如何吸引目標受眾和客戶的眼球?如何讓目標受眾和客戶更注目您的展位?如何在眾多競爭對手中脫穎而出?3.商場、大賣場在商場或大賣場的中心地面設(shè)置一套地面互動投...
1. 互動系統(tǒng)強調(diào)參與者置身于虛擬影像的世界中,并且與虛擬世界之間有直接體驗的互動。2. 系統(tǒng)可以提供多種與虛擬影像交流的互動方式,而這些方式顛覆了鼠標、鍵盤、游戲控制桿等傳統(tǒng)控制方法,是一種**性的互動方式。3. 靈活運用新型互動科技,為各行各業(yè)帶了**性的...
二、旅游文學的產(chǎn)生有了自覺的旅游活動,作家借語言作載體,以詩、文為形式,記游、寫景、敘事、抒情或議論,在模山范水中滲透了他們的主觀意識、審美個性和獨特情感,這樣就產(chǎn)生了旅游文學作品。山水游記和山水詩的相繼問世,標志著旅游文學的產(chǎn)生。因此可以說,漢魏六朝時期翻開...
數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品是通過區(qū)塊鏈、AR、VR等技術(shù)對文化遺產(chǎn)進行數(shù)字化開發(fā)形成的創(chuàng)意產(chǎn)品,具有***數(shù)字憑證屬性。2022年開封清明上河園推出***動態(tài)數(shù)字紀念票后,敦煌研究院等機構(gòu)陸續(xù)開發(fā)出融合文物元素的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品 [4-5]。截至2024年,國家博物館AR鳳冠冰...
交互式傳播依托多媒體技術(shù),融合文本、圖像、音頻等媒介形態(tài),實現(xiàn)信息傳遞的多樣性;通過實時反饋機制增強用戶參與感;集成性體現(xiàn)為多技術(shù)協(xié)同處理能力;交互性則是其**特征,允許用戶主動操控內(nèi)容流向 [1]。2023年,Carolyn A. Lin等人提出的交互式傳播...