機(jī)器人線束的分層絞合設(shè)計(jì)如何保證信號(hào)的完整性?
線束的柔性設(shè)計(jì)如何實(shí)現(xiàn)?
不同類型機(jī)器人線束的差異與特點(diǎn)
新能源汽車線束與傳統(tǒng)汽車線束的差異
汽車線束市場(chǎng)的主要應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?
線束輕量化有哪些實(shí)現(xiàn)路徑?
高壓線束和低壓線束在新能源汽車中有何區(qū)別?設(shè)計(jì)時(shí)需注意哪些關(guān)
汽車線束的防水性能如何測(cè)試?
線束故障的常見(jiàn)原因及排查方法
捷福欣帶大家來(lái)了解線束加工工藝流程
相對(duì)于傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)編程,網(wǎng)頁(yè)前端開(kāi)發(fā)技術(shù)的學(xué)習(xí)難度很低,學(xué)習(xí)曲線更為平滑,雖然隨著后期學(xué)習(xí)難度同樣逐漸遞增,但依然比較簡(jiǎn)單。開(kāi)發(fā)人員學(xué)習(xí)Web前端開(kāi)發(fā)技術(shù)需要足夠的實(shí)踐和思考,形成扎實(shí)的專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備和經(jīng)驗(yàn)積累,有效控制在網(wǎng)頁(yè)前端開(kāi)發(fā)中的各種工作細(xì)節(jié),并且時(shí)刻關(guān)...
隨著科技的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)、視頻技術(shù)得到了進(jìn)一步優(yōu)化。在影視動(dòng)畫制作中,為了更好地捕捉角色表情,凸顯出角色的心理活動(dòng),可以利用數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)角色進(jìn)行捕捉。在影視動(dòng)畫作品的制作中,創(chuàng)作者需要花費(fèi)很多力量對(duì)角色的動(dòng)作、神情進(jìn)行調(diào)節(jié)繪制,不利于提升影視動(dòng)畫制作效果。...
毫無(wú)疑問(wèn),以CG技術(shù)為依托的三維動(dòng)畫已經(jīng)超越了二維動(dòng)畫,成為未來(lái)動(dòng)畫發(fā)展的趨勢(shì)。一部***的動(dòng)畫片首先必須要有好的劇本來(lái)維系它的生命,其次是用觀眾喜愛(ài)的人物造型來(lái)打扮它的外表,再加上絢麗多彩的畫面效果,這樣才能創(chuàng)造出完美的動(dòng)畫作品。相對(duì)于三維動(dòng)畫片的強(qiáng)勁勢(shì)頭,...
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)不斷提升和科技進(jìn)步,動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作領(lǐng)域在技術(shù)層面也不斷提高,動(dòng)畫設(shè)計(jì)與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合在動(dòng)畫制作中逐漸興起,并且起到了重要的作用。動(dòng)畫制作行業(yè)從市場(chǎng)領(lǐng)域來(lái)看,已經(jīng)越來(lái)越被看好。本文對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,并對(duì)能夠?qū)⒍吒?..
任何形式的動(dòng)畫都建立在使圖像運(yùn)動(dòng)起來(lái)的基礎(chǔ)上。動(dòng)畫的名詞形式Animation來(lái)源于其動(dòng)詞形式Animate,從詞源上而言,Animate即向某物“注入生命“,即”活化“,而Anima本身是”生靈“的意思,”生靈“的概念源于萬(wàn)物有靈論。萬(wàn)物有靈論的信仰是"靈魂...
專注于三維工程動(dòng)畫制作、三維產(chǎn)品動(dòng)畫制作、三維機(jī)械動(dòng)畫制作、三維施工動(dòng)畫制作、激光數(shù)字投影、全息內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)及視覺(jué)展示軟件定制開(kāi)發(fā)為主的新媒體技術(shù)公司;同時(shí)將3D全息全景系統(tǒng)產(chǎn)品化,并成功運(yùn)用于婚慶、演藝等行業(yè)。公司主營(yíng):全息技術(shù)應(yīng)用開(kāi)發(fā)應(yīng)用于各種全息...
三維動(dòng)畫過(guò)于逼真的人物造型會(huì)有行動(dòng)呆滯、表情木訥的感覺(jué)。二維動(dòng)畫中那些生動(dòng)鮮活、夸張離奇(源于生活又高于生活)的形象與動(dòng)作,尤其是積累了上百年總結(jié)而成的物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律與表演特性,是三維動(dòng)畫長(zhǎng)久汲取營(yíng)養(yǎng)的土壤,并借此來(lái)消除動(dòng)作捕捉,以生成人物動(dòng)作時(shí)的冰冷感覺(jué)。而二...
在對(duì)Web前端技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)應(yīng)用過(guò)程中,一定要對(duì)使用者的反應(yīng)和體驗(yàn)感進(jìn)行深入研究探討。對(duì)技術(shù)進(jìn)行研發(fā)的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),一定要換位思考站在用戶的角度上對(duì)問(wèn)題展開(kāi)分析。通常情況下,大多數(shù)的使用者都是借助于互聯(lián)網(wǎng)來(lái)進(jìn)行網(wǎng)購(gòu)、游戲娛樂(lè)、新聞閱讀以及其他一些娛樂(lè)性的活動(dòng),W...
數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用極大豐富了影視動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,比如,在影視動(dòng)畫中常會(huì)用到的CG合成技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及網(wǎng)頁(yè)3D技術(shù)等,這些都是在二維、三維的基礎(chǔ)上,開(kāi)展的數(shù)字媒體技術(shù)再創(chuàng)作。工作人員可以通過(guò)一些數(shù)字技術(shù)手段、視頻合成控件等,在原有動(dòng)畫的基礎(chǔ)上對(duì)其進(jìn)行細(xì)節(jié)、...
在二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,要想實(shí)現(xiàn)理想的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)置,往往需要耗費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間、較多人力,經(jīng)過(guò)多次反復(fù)修改后才能使場(chǎng)景的設(shè)計(jì)符合故事情節(jié)、人物角色。此外,動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)本質(zhì)決定動(dòng)畫中的人物或角色必須在不斷變化的背景或場(chǎng)景中來(lái)推進(jìn)故事情節(jié)或矛盾***的發(fā)展,而二維動(dòng)畫很難實(shí)現(xiàn)這...
三維動(dòng)畫過(guò)于逼真的人物造型會(huì)有行動(dòng)呆滯、表情木訥的感覺(jué)。二維動(dòng)畫中那些生動(dòng)鮮活、夸張離奇(源于生活又高于生活)的形象與動(dòng)作,尤其是積累了上百年總結(jié)而成的物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律與表演特性,是三維動(dòng)畫長(zhǎng)久汲取營(yíng)養(yǎng)的土壤,并借此來(lái)消除動(dòng)作捕捉,以生成人物動(dòng)作時(shí)的冰冷感覺(jué)。而二...
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,運(yùn)用電腦三維技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)今世界制作動(dòng)畫的主流手段,但這并不意味二維動(dòng)畫已失去市場(chǎng)。在傳統(tǒng)的動(dòng)畫創(chuàng)作中,動(dòng)畫的定義就是:采用逐幀拍攝并連續(xù)播放而形成的運(yùn)動(dòng)影像,而在三維動(dòng)畫出現(xiàn)之后,這個(gè)定義就被完全顛覆了。因?yàn)?,三維動(dòng)畫不能以"逐幀拍攝"...
Web前端開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)很特殊的工作,涵蓋的知識(shí)面非常廣,既有具體的技術(shù),又有抽象的理念。簡(jiǎn)單地說(shuō),它的主要職能就是把網(wǎng)站的界面更好地呈現(xiàn)給用戶。WEB前端作為一個(gè)工作,其主要工作領(lǐng)域是瀏覽器端。、技術(shù)包括 JavaScript,css,html 等。還要處理服務(wù)...
三維動(dòng)畫是伴隨著計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)中軟件與硬件技術(shù)不斷發(fā)展而衍生的一種現(xiàn)代化的新興技術(shù)。與實(shí)拍的二維動(dòng)畫進(jìn)行比較,三維動(dòng)畫主要有以下幾個(gè)特點(diǎn)。***,可以完成實(shí)際拍攝當(dāng)中所不能完成的一些鏡頭表現(xiàn)。第二,能夠避免不良天氣、季節(jié)等外界因素的影響。第三,對(duì)制作人員的技術(shù)要求...
隨著互聯(lián)互通的快速發(fā)展,Web應(yīng)用不斷推陳出新,Web前端技術(shù)發(fā)揮著舉足輕重的作用。如今智能化設(shè)備***普及使得Web前端頁(yè)面越來(lái)越復(fù)雜,從視覺(jué)體驗(yàn)到對(duì)用戶的友好交互、技術(shù)***等的要求越來(lái)越高,系統(tǒng)的維護(hù)要求不斷提升。前端技術(shù)的不斷演進(jìn),也帶來(lái)了前端開(kāi)發(fā)...
動(dòng)畫制作技術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作技術(shù)來(lái)講,其具有著強(qiáng)大的體型設(shè)計(jì)功能。在動(dòng)畫制作過(guò)程中,利用新型的三維動(dòng)畫制作技術(shù)能夠在很大程度上豐富體型設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式,可以利用其強(qiáng)大的體質(zhì)設(shè)計(jì)功能,構(gòu)造出更多角色外形,打破現(xiàn)實(shí)固有的形狀束縛,使形體更加多元多變。當(dāng)然,其強(qiáng)大...
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,影視動(dòng)畫制作的多樣性大幅提升。在影視動(dòng)畫的制作中,相比于以往的線性編輯方式,非線性編輯顯得更為有效,這也是當(dāng)前影視動(dòng)畫制作中**常用的編輯制作方式。和傳統(tǒng)的線性編輯不同,非線性編輯有更高的靈活性,在編輯過(guò)程中,創(chuàng)作者不用考慮鏡頭的先...
Web 2.0,在上一個(gè)階段中提升了一個(gè)等級(jí)。對(duì)網(wǎng)站及用戶之間互動(dòng)進(jìn)行了加強(qiáng),網(wǎng)站中的內(nèi)容可以來(lái)源于用戶給網(wǎng)站的提供,用戶這樣可以更加好的參加到網(wǎng)站多項(xiàng)功能的建設(shè)中,網(wǎng)站同用戶之間從單向交流變成雙向交流,用戶之間參與關(guān)系得以實(shí)現(xiàn)。Web 1.0不同,Web 2...
隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入了科技化發(fā)展時(shí)代,人們的生活品質(zhì)也受到了數(shù)字科技的影響,其中動(dòng)畫制作是計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的新興職業(yè)技術(shù),在我國(guó)三維動(dòng)畫技術(shù)迅速發(fā)展過(guò)程中,人們常常利用MAYA軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作,使得制作出來(lái)的動(dòng)畫能夠受到人們的真實(shí)喜愛(ài),并且喜愛(ài)程度...
任何形式的動(dòng)畫都建立在使圖像運(yùn)動(dòng)起來(lái)的基礎(chǔ)上。動(dòng)畫的名詞形式Animation來(lái)源于其動(dòng)詞形式Animate,從詞源上而言,Animate即向某物“注入生命“,即”活化“,而Anima本身是”生靈“的意思,”生靈“的概念源于萬(wàn)物有靈論。萬(wàn)物有靈論的信仰是"靈魂...
用互聯(lián)網(wǎng)來(lái)做做一個(gè)比喻,凡是通過(guò)瀏覽器到用戶端計(jì)算機(jī)的統(tǒng)稱為前端技術(shù).相對(duì)來(lái)說(shuō)。存貯于服務(wù)器端的統(tǒng)稱為后端技術(shù).前端技術(shù)有:JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“傳統(tǒng)”技術(shù)與Adobe AIR、Google Gears,以及概念...
web 前端開(kāi)發(fā)優(yōu)化中計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的應(yīng)用必不可少而系統(tǒng)虛擬化技術(shù)就是其中之一。嚴(yán)格意義上來(lái)講,系統(tǒng)虛擬化技術(shù)屬于資源管理類技術(shù),是計(jì)算機(jī)技術(shù)的一個(gè)分支。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)虛擬化技術(shù)其本質(zhì)是一種非具象的技術(shù)手段,其運(yùn)作方式是通過(guò)對(duì)服務(wù)器系統(tǒng)的虛擬化,使得服務(wù)器在自身硬...
B/S開(kāi)發(fā)模式是一種建立在廣域網(wǎng)基礎(chǔ)上的開(kāi)發(fā)模式,即瀏覽器/服務(wù)器結(jié)構(gòu),B指Browser客戶端或者瀏覽器。該模式下,用戶并不需要在自己的電腦、手機(jī)上安裝應(yīng)用,直接通過(guò)瀏覽器訪問(wèn)就能得到服務(wù)和享受相關(guān)功能。B/S模式開(kāi)發(fā)具有非常強(qiáng)的通用性,用戶的訪問(wèn)不會(huì)受到系...
數(shù)字媒體時(shí)代給動(dòng)畫的傳播拓展了新的途徑。長(zhǎng)期以來(lái),"小屏幕"電視與"大屏幕"電影都是動(dòng)畫傳播的主要媒介。而進(jìn)入數(shù)字媒體時(shí)代,人們能夠通過(guò)各種渠道觀看動(dòng)畫,如網(wǎng)頁(yè)、計(jì)算機(jī)軟件、智能手機(jī)App等。動(dòng)畫傳播路徑的拓寬,能夠給觀眾帶來(lái)更為便捷的觀看體驗(yàn),也能有效拓...
另外,一名合格的前端開(kāi)發(fā)工程師,應(yīng)該在審美方面有自己的一套認(rèn)知,在美工操作上有自己的一套思路。這樣才能很好的實(shí)現(xiàn)視覺(jué)協(xié)同合作。具有一定的審美能力和基礎(chǔ)的美工操作能力,在工程師身上是不可或缺的能力。 前端開(kāi)發(fā)技術(shù)包含的范圍十分寬廣,例如軟件工程等領(lǐng)域。在對(duì)前端開(kāi)...
從前期制作手法層面進(jìn)行分析,三維動(dòng)畫、平面動(dòng)畫均隸屬于影視動(dòng)畫藝術(shù)領(lǐng)域,三維動(dòng)畫、平面動(dòng)畫間差異不大,且與電影、電視劇制作具有一定聯(lián)系。即三維動(dòng)畫、平面動(dòng)畫均是通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言進(jìn)行故事講述及情感傳達(dá),并利用類似"視覺(jué)小說(shuō)"的方式進(jìn)行全部動(dòng)畫作品的闡述。在三維動(dòng)畫作...
什么是前端?什么又是后端呢?1,在你機(jī)子上(PC端/手機(jī)端)看到的界面,安裝的程序。給用戶看的、操作的就是前端。你看不到的,幫你保存網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù),保存應(yīng)用數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù)的就是后端(服務(wù)端)。2,目前一般來(lái)說(shuō),前端指的就是瀏覽器端,后端指的就是直接為瀏覽器端提供...
在Web1.0時(shí)代,由于網(wǎng)速和終端能力的限制,大部分網(wǎng)站只能呈現(xiàn)簡(jiǎn)單的圖文信息,并不能滿足用戶在界面上的需求,對(duì)界面技術(shù)的要求也不高。隨著硬件的完善、高性能瀏覽器的出現(xiàn)和寬帶的普及,技術(shù)可以在用戶體驗(yàn)方面實(shí)現(xiàn)更多種可能,前端技術(shù)領(lǐng)域迸發(fā)出旺盛的生命力。2005...
三維技術(shù)除了在場(chǎng)景制作方面具有優(yōu)勢(shì)外,還可以優(yōu)化二維動(dòng)畫效果,使二維動(dòng)畫畫面的真實(shí)感**增強(qiáng)。三維技術(shù)通過(guò)調(diào)節(jié)計(jì)算機(jī)參數(shù),對(duì)二維平面的圖形、圖像進(jìn)行渲染,動(dòng)畫效果較好。當(dāng)然三維技術(shù)的應(yīng)用,要求制作者掌握三維技術(shù)和二維技術(shù)的**技能。在實(shí)際的創(chuàng)作過(guò)程中,要在三維...
從二維動(dòng)畫到三維動(dòng)畫,再到基于VR技術(shù)與虛擬影視制作技術(shù)的動(dòng)畫作品,技術(shù)的不斷革新越來(lái)越易于幫助創(chuàng)作者們實(shí)現(xiàn)從真實(shí)到虛擬的跨越,這影響著全球范圍內(nèi)的動(dòng)畫制作與生產(chǎn),也在很大程度上改變了觀眾與動(dòng)畫之間的關(guān)系。如馬諾維奇的論斷,"正常"的影視制作與三維技術(shù)等數(shù)字*...