倉(cāng)儲(chǔ)燈廠家安裝指導(dǎo)服務(wù):助力倉(cāng)儲(chǔ)照明高效落地
高天棚燈:工業(yè)與商業(yè)照明領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)之選
因庫(kù)制宜:倉(cāng)儲(chǔ)燈照明解決方案的靈活調(diào)整策略
消防智能照明燈:火災(zāi)中的“安全導(dǎo)航系統(tǒng)”
廠房倉(cāng)儲(chǔ)燈:依倉(cāng)庫(kù)大小精確擇“光”指南
物流燈安裝方式全解析:場(chǎng)景適配與技術(shù)創(chuàng)新
庫(kù)房倉(cāng)儲(chǔ)燈如何滿足特殊物品的照明需求
倉(cāng)儲(chǔ)燈安裝高度對(duì)照明效果的影響分析
高天棚燈照明效果隨高度變化的科學(xué)解析:從光效衰減到空間適配性
高效倉(cāng)儲(chǔ)燈:能源成本節(jié)省的“節(jié)能先鋒”
團(tuán)結(jié)引擎重新定義3D智能座艙團(tuán)結(jié)引擎賦能智能座艙實(shí)時(shí)三維化應(yīng)用,可應(yīng)用于3D車控、3D車設(shè)、3D導(dǎo)航、虛擬助手等HMI創(chuàng)新應(yīng)用,全新人機(jī)交互趨勢(shì)。作為全球 3D 引擎之一,團(tuán)結(jié)引擎可以為 3D HMI提供全棧支持。即為從概念設(shè)計(jì)到量產(chǎn)部署的整個(gè) HMI 工作流程提供創(chuàng)意咨詢、性能調(diào)優(yōu)、項(xiàng)目開發(fā)等解決方案,從而為車載信息娛樂系統(tǒng)和智能駕駛座艙打造令人驚嘆的交互式體驗(yàn)。團(tuán)結(jié)引擎邀您一起重新定義 3D 智能座艙提供項(xiàng)目開發(fā)、創(chuàng)新咨詢、技術(shù)咨詢等服務(wù),搭配廣告、游戲生態(tài)運(yùn)營(yíng)能力,為客戶提供源源不斷的創(chuàng)新力。Unity 的 Post-Processing Stack 提供景深、色彩校正等電影級(jí)效果。上海工業(yè)版Unity服務(wù)商
Unity2019.3新增功能:自定義后處理讓您可以編寫將與體積系統(tǒng)自動(dòng)集成的效果。自定義渲染通道允許您在渲染循環(huán)中的某些點(diǎn)注入著色器和C#,從而讓您能夠繪制對(duì)象、進(jìn)行全屏渲染和讀取某些攝像機(jī)緩沖區(qū),例如深度、顏色或法線。LookDev是一種基于圖像的光照工具,可讓您使用查看器檢查和比較資源,以確保它們能在各種光照條件下被正確創(chuàng)作。您可以立即驗(yàn)證資源,因?yàn)橘Y源在工具中的顯示方式與在完成項(xiàng)目中的顯示方式相同?,F(xiàn)在,借助可擴(kuò)展性設(shè)置,您可以為HDRP項(xiàng)目創(chuàng)建多個(gè)HDRP資源,并在每個(gè)資源中使用不同的圖形質(zhì)量配置。這意味著您的應(yīng)用程序用戶可以選擇適合其硬件的圖形質(zhì)量級(jí)別。Unity2019.3包括對(duì)景深、屏幕空間環(huán)境光遮擋、陰影框架(簡(jiǎn)化)、燈光腳本和燈光UX的改進(jìn)。我們添加了DiscLight支持、半影陰影色調(diào)以及API和圖形功能文檔。浙江軟件Unity服務(wù)商Unity工業(yè)版內(nèi)置 HDRP 材質(zhì)庫(kù),增強(qiáng)虛擬場(chǎng)景真實(shí)感。
Multiplay游戲托管服務(wù)由全球游戲領(lǐng)域團(tuán)隊(duì)誠(chéng)意打造的專業(yè)游戲托管服務(wù),讓您的游戲上線和運(yùn)營(yíng)從此高枕無(wú)憂。充分應(yīng)對(duì)發(fā)布新游戲的挑戰(zhàn),創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)多人在線游戲并非易事,如果處理不好甚至?xí)寯?shù)年的開發(fā)成果付之東流。隨著競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,您不應(yīng)讓服務(wù)器性能成為游戲成功的絆腳石。游戲上線運(yùn)營(yíng)成本過(guò)高?海外服務(wù)器部署需投入大量資源?Multiplay來(lái)幫您解決。Respawn公司預(yù)測(cè)《Apex英雄》發(fā)行時(shí)會(huì)有20萬(wàn)玩家,但實(shí)際玩家數(shù)是這個(gè)數(shù)字的10倍。來(lái)看看他們是如何應(yīng)對(duì)上線挑戰(zhàn)的。
Unity業(yè)界實(shí)時(shí)開發(fā)平臺(tái)支持開發(fā)人員使用可擴(kuò)展編輯器的圖形環(huán)境創(chuàng)建輕巧、快速的體驗(yàn)。Unity 具有可擴(kuò)展性以及功能強(qiáng)大的 C# 腳本系統(tǒng)、 API 和文檔,可適應(yīng)當(dāng)前和不斷變化的需求??梢再?gòu)買源代碼訪問(wèn)權(quán)以進(jìn)行底層 C++ 開發(fā)。Unity 的用戶界面和工具十分直觀,能夠快速啟動(dòng)工作原型,并避免花在低級(jí)編程上的時(shí)間。通過(guò)實(shí)時(shí)技術(shù)可以輕松實(shí)現(xiàn)即時(shí)修改,使創(chuàng)建和迭代變得更加容易。通過(guò)對(duì) 25 個(gè)以上平臺(tái)的支持,擴(kuò)大您的影響力。Unity 很早就與各發(fā)布平臺(tái)有了深入合作,因此您可以一次性構(gòu)建并部署到 Android、iOS、Windows Phone、Tizen、Fire OS 以及 PC、游戲主機(jī)和 VR 硬件。如何通過(guò) Unity 構(gòu)建跨平臺(tái)的 AR/VR 體驗(yàn)?
Unity基本常用API類.。在Unity中常見API類有如下幾種:Time類、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類、Transform屬性和方法①Time類是Unity提供的時(shí)間類,用以記錄和控制游戲項(xiàng)目中關(guān)于時(shí)間和時(shí)間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對(duì)應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來(lái)做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類:模型、圖片、音頻。Unity工業(yè)版的 VR 培訓(xùn)模擬器可提升知識(shí)留存率和操作安全性。華東工業(yè)版Unity
與 Nintendo 合作,助力數(shù)千款游戲登陸 Switch 平臺(tái)。上海工業(yè)版Unity服務(wù)商
Unity 工業(yè)版輕松的數(shù)據(jù)優(yōu)化,Pixyz 通過(guò)靈活的數(shù)據(jù)導(dǎo)入管線,幫助您更好地準(zhǔn)備 3D 和 CAD 數(shù)據(jù)。它支持導(dǎo)入超過(guò) 40 種不同的 CAD 和 3D 文件類型,并保留應(yīng)用程序所需的重要層級(jí)結(jié)構(gòu)和元數(shù)據(jù),同時(shí)讓您可以配置數(shù)據(jù)以適應(yīng)目標(biāo)設(shè)備的性能。簡(jiǎn)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)工作流程,使用 Unity Mars 來(lái)解決創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)的巨大挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)明易懂的創(chuàng)作工具、易于使用的模板以及 Unity 編輯器中的各種測(cè)試環(huán)境,讓您可以加速內(nèi)容開發(fā)。之后您可以便捷地跨平臺(tái)發(fā)布內(nèi)容,支持 iOS、Android 和 HoloLens。上海工業(yè)版Unity服務(wù)商