UnityIndustry現(xiàn)在包含了UnityCloud,它集中管理內(nèi)容并簡(jiǎn)化工作流程,通過(guò)UnityAssetManager、UnityVersionControl和UnityEditor之間的重要連接,幫助團(tuán)隊(duì)更快速地開(kāi)發(fā)更好的游戲。使用云連接的API,可以在運(yùn)行時(shí)從云端流式傳輸大型模型,集成語(yǔ)音聊天和協(xié)作功能,并管理對(duì)體驗(yàn)和資產(chǎn)的訪問(wèn)權(quán)限。Unity Asset Manager,這是我們可擴(kuò)展的云端數(shù)字資產(chǎn)管理(Digital Asset Manager,DAM)解決方案,能夠提供強(qiáng)大的 3D 資產(chǎn)管理功能,以提高內(nèi)容的可發(fā)現(xiàn)性、重用性和投資回報(bào)率(ROI)。Unity DevOps,通過(guò)構(gòu)建自動(dòng)化(Build Automation)和 Unity 版本控制,實(shí)現(xiàn) 3D 資產(chǎn)流程的自動(dòng)化,并促進(jìn)各角色之間的順暢協(xié)作。這樣可以靈活地創(chuàng)建、測(cè)試和迭代新想法。數(shù)字孿生項(xiàng)目可通過(guò) Unity 實(shí)時(shí)同步物理設(shè)備數(shù)據(jù)與狀態(tài)。江蘇PC游戲Unity服務(wù)商
Unity包含兩個(gè)預(yù)先構(gòu)建的SRP:高清渲染管線(HDRP)和通用渲染管線。每個(gè)渲染管線都針對(duì)一組特定的用例和硬件需求。使用SRP,您可以通過(guò)C#腳本控制和定制渲染。因此,您可以根據(jù)需求稍微修改或完全重新構(gòu)建和自定義渲染管線。在圖像逼真度方面取得巨大進(jìn)步HDRP 具有完全統(tǒng)一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,專為一心打造高保真產(chǎn)品的客戶量身定制。在嚴(yán)苛的場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)逼真的圖形HDRP專為PC、Xbox和PlayStation等硬件設(shè)計(jì),讓您能夠在嚴(yán)苛的場(chǎng)景中獲得逼真的圖形。HDRP采用計(jì)算著色器技術(shù),可充分發(fā)掘GPU硬件的潛力。使用HDRP可以創(chuàng)建高保真游戲、汽車演示、建筑應(yīng)用以及任何注重圖形質(zhì)量的應(yīng)用。HDRP使用基于物理的光照和材質(zhì),并且支持前向渲染和延遲渲染路徑。浙江3D車控Unity供應(yīng)商Unity 的 DOTS 技術(shù)如何提升大規(guī)模場(chǎng)景的運(yùn)行效率?
混合云托管,暢玩無(wú)延遲作為游戲工作室可信賴的合作伙伴,Multiplay云平臺(tái)根據(jù)游戲架構(gòu)按需擴(kuò)展,為玩家提供順暢游戲體驗(yàn)的同時(shí)降低成本、增強(qiáng)穩(wěn)定性。多云擴(kuò)展,作為游戲工作室可信賴的合作伙伴,Multiplay云平臺(tái)根據(jù)游戲架構(gòu)按需擴(kuò)展,為玩家提供順暢游戲體驗(yàn)的同時(shí)降低成本、增強(qiáng)穩(wěn)定性。全球覆蓋,我們的高質(zhì)量服務(wù)覆蓋全球絕大部分地區(qū),自動(dòng)為玩家匹配連接至更優(yōu)區(qū)域,確保將延遲保持在最小值。無(wú)論玩家身在何處,都能擁有穩(wěn)定流暢的游戲體驗(yàn)。
Unity是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),由Unity Technologies開(kāi)發(fā)。它提供開(kāi)發(fā)者一個(gè)強(qiáng)大的集成環(huán)境來(lái)創(chuàng)建2D和3D游戲及交互式內(nèi)容。Unity自身包含一個(gè)圖形引擎、物理引擎、聲音處理系統(tǒng)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)等多個(gè)模塊,使得開(kāi)發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn)豐富的游戲和應(yīng)用功能。Unity的主要特點(diǎn):跨平臺(tái):Unity支持多個(gè)平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā),包括但不限于Windows、macOS、Linux、iOS、Android、VR/AR設(shè)備、游戲主機(jī)等。用戶界面:Unity提供了一個(gè)直觀的用戶界面(UI),讓開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)拖放方式進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。腳本語(yǔ)言支持:Unity使用C#作為主要的腳本語(yǔ)言,結(jié)合.NET框架,可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的游戲邏輯和功能。允許運(yùn)行時(shí)調(diào)整場(chǎng)景、代碼及資源,結(jié)合 Profiler 分析器和項(xiàng)目審計(jì)員工具,快速定位性能并優(yōu)化多平臺(tái)表現(xiàn)。
Unity Pro 專業(yè)版創(chuàng)建速度更快,覆蓋平臺(tái)更廣。提升渲染性能:Unity 的渲染管線在 CPU 和 GPU 性能方面帶來(lái)了提升,可加速跨平臺(tái)的生產(chǎn)流程,提高內(nèi)容創(chuàng)建效率。簡(jiǎn)化多人游戲的創(chuàng)建:使用 Unity 的端到端解決方案加速多人游戲開(kāi)發(fā),使集成、迭代和部署比以往任何時(shí)候都更可靠、更快速。擴(kuò)大多平臺(tái)覆蓋范圍:為移動(dòng)平臺(tái)和移動(dòng)端 Web 打造更好的體驗(yàn)。獲取發(fā)布的多平臺(tái)更新,包括新增的構(gòu)建配置文件和改進(jìn)的平臺(tái)瀏覽器。利用 Runtime AI 解鎖無(wú)限可能:將 AI 模型融入 Unity Runtime,并使用 Sentis 在所有 Unity 支持的平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài) AI 體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)更震撼的視覺(jué)效果:利用先進(jìn)的渲染、光照技術(shù)提升場(chǎng)景,打造引人入勝且可擴(kuò)展的視覺(jué)體驗(yàn)。提升工作效率與功能性:改進(jìn)的性能分析工具、更強(qiáng)大的 UI Toolkit,以及 ProBuilder 和 Cinemachine 的更新。影視行業(yè)使用 Unity 制作虛擬拍攝場(chǎng)景與實(shí)時(shí)效果。安徽企業(yè)版Unity供應(yīng)商
工業(yè)領(lǐng)域通過(guò) Unity 構(gòu)建數(shù)字孿生,優(yōu)化生產(chǎn)流程與培訓(xùn)。江蘇PC游戲Unity服務(wù)商
Unity的工作流程大致如下:項(xiàng)目創(chuàng)建與資源導(dǎo)入:創(chuàng)建新項(xiàng)目,并將所需的資源(如模型、紋理、聲音文件等)導(dǎo)入項(xiàng)目中。場(chǎng)景設(shè)計(jì):在Unity編輯器中,通過(guò)拖放方式組織和布置各種對(duì)象來(lái)構(gòu)建你的游戲場(chǎng)景。編寫腳本:使用C#語(yǔ)言編寫腳本來(lái)控制游戲的交互邏輯和動(dòng)態(tài)效果。測(cè)試與調(diào)試:Unity提供了強(qiáng)大的測(cè)試工具,你可以在編輯器模式下測(cè)試游戲,并使用調(diào)試工具找出并解決問(wèn)題。構(gòu)建與部署:完成游戲開(kāi)發(fā)后,你可以將游戲構(gòu)建成不同平臺(tái)的應(yīng)用程序,然后發(fā)布或部署到相應(yīng)的平臺(tái)上。Unity是適合從事游戲開(kāi)發(fā)的個(gè)人開(kāi)發(fā)者、工作室和大型游戲公司的理想選擇,因?yàn)樗峁┝艘粋€(gè)可擴(kuò)展的框架開(kāi)發(fā)工具集。江蘇PC游戲Unity服務(wù)商