天心區(qū)企業(yè)電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)信息中心

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-22

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的書(shū)很多 ,一般動(dòng)畫(huà)系的都是首先要上一門叫原畫(huà)基礎(chǔ)的課 ,原畫(huà)是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作的 .如今市面上有很多原畫(huà)基礎(chǔ)的書(shū) ,里面的人物都是從簡(jiǎn)單到復(fù)雜 ,以歐美的人物(動(dòng)物)為主 ,先練習(xí)單個(gè)人物 ,之后再聯(lián)系連貫動(dòng)作 ,比如走一步 跑一步之類的 ,之后是軟件的學(xué)習(xí)。依照“逆向分解、整合重構(gòu)、動(dòng)態(tài)反饋、循環(huán)提升”的課程設(shè)計(jì)方法,按照分解崗位工作任務(wù)→確定工作能力→設(shè)置課程→構(gòu)建課程體系的路徑,以能力為本位,按照實(shí)際工作任務(wù)、工作過(guò)程構(gòu)建以“工作過(guò)程和工作任務(wù)相結(jié)合”為導(dǎo)向的模塊化課程體系。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫(huà)可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫(huà)。天心區(qū)企業(yè)電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)信息中心

動(dòng)畫(huà)的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫(huà)片,動(dòng)畫(huà)是一種綜合藝術(shù),它是了繪畫(huà)、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國(guó),興盛于美國(guó),中國(guó)動(dòng)畫(huà)起源于20世紀(jì)20年代。動(dòng)畫(huà)是一門年輕的藝術(shù),它是有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)的正式誕生,同時(shí)埃米爾·雷諾也被譽(yù)為“動(dòng)畫(huà)之父”。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)經(jīng)過(guò)了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛(ài)。天心區(qū)企業(yè)電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)信息中心在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。

培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識(shí)及能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養(yǎng)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,培養(yǎng)具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。主要是掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、約束動(dòng)畫(huà)、空間動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、粒子動(dòng)畫(huà)以及渲染類動(dòng)畫(huà)制作的基本技法,能夠熟悉三維動(dòng)畫(huà)從模型創(chuàng)建到材質(zhì)編輯到動(dòng)畫(huà)制作、處理、以及后期編輯等制作流程。從而為將來(lái)從事的影視片頭設(shè)計(jì)、影視廣告和影視短片的設(shè)計(jì)制作等工作打下良好的基礎(chǔ)。

主修課程:Photoshop軟件操作、Maya高級(jí)模型、Maya材質(zhì)與貼圖、Maya高級(jí)影視動(dòng)畫(huà)、Maya高級(jí)、After Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、ZBrush高級(jí)雕刻,BodyPaint三維紋理繪制,群體建筑渲染表現(xiàn)技術(shù)。就業(yè)方向:專業(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫(huà)片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司的3D角色模型師(3D Character Artist);3D場(chǎng)景藝術(shù)師(3D Environment Artist );3D道具藝術(shù)師(3D Props Artist)等。電影動(dòng)畫(huà)師(為電影提供寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà));角色動(dòng)畫(huà)師(電影/電視/動(dòng)畫(huà)片/廣告);室內(nèi)表現(xiàn)師;建筑模型師;建筑渲染師;建筑動(dòng)畫(huà)師等。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上。

動(dòng)畫(huà)的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動(dòng)詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來(lái)的意思。所以動(dòng)畫(huà)可以定義為使用繪畫(huà)的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。不論拍攝對(duì)象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時(shí)連續(xù)播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫(huà)。一般二維動(dòng)畫(huà),都是以一秒24幀為標(biāo)準(zhǔn),以保證畫(huà)面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達(dá),動(dòng)畫(huà)幀數(shù)可以不用達(dá)到一秒24幀。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀。長(zhǎng)沙縣創(chuàng)新電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些

動(dòng)畫(huà)的電影版本,是為了在電影院播放而制作的動(dòng)畫(huà)。這類作品的制作成本與投資、人力都高于電視版動(dòng)畫(huà)。天心區(qū)企業(yè)電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)信息中心

《秦時(shí)明月》是部大型武俠CG/3D(電腦三維動(dòng)畫(huà))動(dòng)漫連續(xù)劇,啟發(fā)來(lái)源于溫世仁原著小說(shuō).于2007年春節(jié)期間在全國(guó)各地首映。時(shí)代背景從始皇兼并六國(guó),建立個(gè)帝國(guó)開(kāi)始,到咸陽(yáng)被楚軍攻陷結(jié)束,時(shí)間跨度30年(包括回憶),講述一個(gè)體內(nèi)流淌英雄之血的少年——荊天明,終成長(zhǎng)為蓋世英雄,憑一己之力改變歷史進(jìn)程的熱血?jiǎng)?lì)志故事。該劇融武俠、奇幻、歷史于一體,觀眾親歷兩千年前風(fēng)起云涌、瑰麗多姿的古中國(guó)世界,在濃郁的“中國(guó)風(fēng)”中注入鮮明的時(shí)代感。據(jù)國(guó)內(nèi)一家招聘網(wǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,從2008年2月下旬開(kāi)始,國(guó)內(nèi)主要城市動(dòng)漫類有效職位供給較年前增長(zhǎng)42%。但就數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),收到簡(jiǎn)歷是招聘需求數(shù)量的80%。我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)人才總需求量至少在15萬(wàn)人以上,而實(shí)際從業(yè)者不足1萬(wàn)人。天心區(qū)企業(yè)電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)信息中心

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