由于短視頻具有直觀性、便捷性、成本低、效果明顯等特點(diǎn),因此在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域被當(dāng)成流量焦慮癥的“解藥”,越來(lái)越多的個(gè)人、品牌開(kāi)始積極布局短視頻業(yè)務(wù)。那么,問(wèn)題來(lái)了入局短視頻,品牌方如何的高效的玩轉(zhuǎn)短視頻?在某短視頻平臺(tái)短視頻營(yíng)銷(xiāo)方面,又該如何進(jìn)行思變呢?如果你只是把短視頻當(dāng)成一個(gè)曝光的平臺(tái),那你就錯(cuò)了。激發(fā)互動(dòng)、參與感與裂變的短視頻平臺(tái),不止是一個(gè)內(nèi)容消費(fèi)平臺(tái),它的價(jià)值不光是品牌消息的曝光,更是一個(gè)社交平臺(tái)。在品牌與用戶(hù)的充分互動(dòng)中,激發(fā)更深層的互動(dòng)價(jià)值。對(duì)于短視頻營(yíng)銷(xiāo)這個(gè)新陣地,你不去占領(lǐng)對(duì)手就會(huì)被占領(lǐng)!東莞短視頻營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)
游戲玩家喜愛(ài)的內(nèi)容類(lèi)型和選題類(lèi)型。在分析完用戶(hù)內(nèi)容消費(fèi)偏好后,我們?cè)賮?lái)比較下某短視頻平臺(tái)上常見(jiàn)的兩種達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)模式:種草類(lèi):毫無(wú)疑問(wèn),這樣的內(nèi)容往往有較強(qiáng)的游戲引導(dǎo)和畫(huà)面植入,以提高下載轉(zhuǎn)化為目標(biāo),這樣的內(nèi)容往往要以放棄播放量為代價(jià);“蹭量類(lèi)”:更為追求游戲的曝光范圍,對(duì)于游戲露出要求不及“種草類(lèi)”多,做大播放基數(shù)是主要。受疫病及某短視頻平臺(tái)link位置調(diào)整(從推薦頁(yè),達(dá)人名字上方移動(dòng)到評(píng)論區(qū))等影響,現(xiàn)階段游戲廣告主對(duì)于蹭量玩法興致已降低;相反,對(duì)種草類(lèi)需求則在增加。電商短視頻拍攝短視頻平臺(tái)具有深度沉浸感的豎屏視頻模式。
而相比于雙微時(shí)代多采用轉(zhuǎn)發(fā)、直發(fā)等內(nèi)容合作形式,在短視頻平臺(tái),達(dá)人幾乎都是通過(guò)原生內(nèi)容來(lái)覆蓋粉絲;因而能在一定程度上削弱廣告感,提升用戶(hù)對(duì)品牌、產(chǎn)品的好感和信任。那么,達(dá)人怎么才能更好地幫助品牌實(shí)現(xiàn)圈層滲透呢?在內(nèi)容平臺(tái),“好內(nèi)容”始終是頭一位。因?yàn)椋挥泻玫膬?nèi)容才會(huì)有好的傳播,而好的傳播才能帶來(lái)多的轉(zhuǎn)化。那么,如何才能產(chǎn)出好的商業(yè)內(nèi)容呢?1. 頭一步:務(wù)必要“吃透”brief;2. 第二步:清晰目標(biāo),按需創(chuàng)作;3. 第三步:牢記5個(gè)小Tips,讓商業(yè)創(chuàng)作力起飛。
通常來(lái)說(shuō),男女消費(fèi)心理截然不同。男性的審美是線(xiàn)性的,過(guò)線(xiàn)即是“美”。因此,買(mǎi)東西相對(duì)來(lái)說(shuō)更為理性,更為注重“過(guò)程”——價(jià)格合理、性?xún)r(jià)比高、講解專(zhuān)業(yè)、妹子不錯(cuò),都可能影響他們“過(guò)程”中的評(píng)分,從而決定是否購(gòu)買(mǎi);而女性的審美則是個(gè)點(diǎn),到“點(diǎn)”才叫美,這個(gè)點(diǎn)可能是便宜、實(shí)用,也可能是好看、服務(wù)、體驗(yàn)等。對(duì)于女性來(lái)說(shuō),主播的講解只要戳中了一個(gè) “點(diǎn)”,都有可能沖動(dòng)購(gòu)買(mǎi)。講了這么多,落地到實(shí)操環(huán)節(jié),即:主播究竟怎樣才能真正做好一場(chǎng)直播?從品牌方到廣告主,紛紛希望通過(guò)“私域流量”來(lái)解析日漸見(jiàn)頂?shù)牧髁恐А?/p>
那內(nèi)容橋接的方式是什么呢?具體可以是兩種:通過(guò)與人分享好門(mén)路(如給粉絲謀福利,幫助朋友/家人來(lái)解決短期的財(cái)務(wù)困境等推薦游戲);則是用“襯托法”,如:游戲里是大佬的人,在現(xiàn)實(shí)生活中也被人更看得起。值得一提的是,并不是說(shuō)游戲商單就只能游戲達(dá)人來(lái)接,品牌主實(shí)際上更多還會(huì)關(guān)注達(dá)人粉絲與目標(biāo)用戶(hù)間匹配程度(即TA匹配度)。如:汽車(chē)類(lèi)用戶(hù)畫(huà)像與游戲類(lèi)用戶(hù)畫(huà)像便很高,這也是為什么去年10月,@虎哥說(shuō)車(chē)拿到了7個(gè)游戲領(lǐng)域訂單的原因。短視頻的特點(diǎn)如下:針對(duì)目的準(zhǔn)確。上海營(yíng)銷(xiāo)短片視頻創(chuàng)意
短視頻平臺(tái)比起社交平臺(tái)具備更強(qiáng)的劇情轉(zhuǎn)折性和媒介互動(dòng)性。東莞短視頻營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)
網(wǎng)絡(luò)游戲一直是年輕人所喜歡的,那么,在某短視頻平臺(tái)平臺(tái),游戲用戶(hù)到底有什么樣的內(nèi)容消費(fèi)偏好?巨搞笑類(lèi)、技能展示類(lèi)和日常生活類(lèi)內(nèi)容等符合大眾審美的內(nèi)容,也是游戲愛(ài)好者喜愛(ài)的內(nèi)容。而具體到游戲選題創(chuàng)作上,播放量高的游戲視頻往往具有“實(shí)用”和“慕強(qiáng)”的標(biāo)簽,實(shí)況類(lèi)、解說(shuō)類(lèi)、信息類(lèi)、社交類(lèi)等均是游戲愛(ài)好者喜愛(ài)的選題方向。這即意味:游戲商單內(nèi)容創(chuàng)作難度進(jìn)一步增加,如達(dá)人不想影響粉絲體驗(yàn)和互動(dòng)播放數(shù)據(jù),拿出更***的作品來(lái)是可能是一條獨(dú)有的出路。東莞短視頻營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)