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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-05-02

某手機(jī)品牌的某個(gè)系列的手機(jī)目標(biāo)消費(fèi)人群為“愛(ài)玩手機(jī)的年輕人”,那我們就要洞察這類(lèi)人群在玩手機(jī)、買(mǎi)手機(jī)時(shí)較大的訴求和關(guān)注點(diǎn)。如:害怕手機(jī)過(guò)熱帶來(lái)操作受阻,那么達(dá)人們便可以基于這個(gè)關(guān)注點(diǎn)來(lái)創(chuàng)意內(nèi)容,然后再給出新品手機(jī)的解決方案——“試試水冷散熱的手機(jī)品牌”。這是不是更能建立起用戶“會(huì)有用”的期待,從而更深地種草產(chǎn)品,帶來(lái)更有效的轉(zhuǎn)化。如:洞察“社會(huì)人群”,較重點(diǎn)的是根據(jù)傳播目標(biāo)來(lái)挖掘社會(huì)人群的共性,并基于洞察通過(guò)內(nèi)容創(chuàng)意來(lái)營(yíng)造情境(如:年輕情侶,共性是:現(xiàn)實(shí)中的男友與理性中的男友總是存在差距,而營(yíng)造情境較好的方法是“拍一個(gè)可視化的對(duì)比視頻”讓用戶感知),這樣才能帶來(lái)更普遍的觀看,讓產(chǎn)品順勢(shì)植入。在很多互聯(lián)網(wǎng)人的眼中,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng)。東莞短視頻

以游戲行業(yè)為例:解析達(dá)人如何才能做好商業(yè)創(chuàng)意。在前面的內(nèi)容中,我們跟大家分享了如何做創(chuàng)意、怎么做商業(yè)內(nèi)容創(chuàng)意。下面不妨以游戲行業(yè)為例,來(lái)講解達(dá)人怎么才能做好商單創(chuàng)意?在講這個(gè)內(nèi)容之前,卡思數(shù)據(jù)有必要再重申下某短視頻平臺(tái)的推薦邏輯:眾所周知,某短視頻平臺(tái)是內(nèi)容推薦平臺(tái)。為了更好的提升用戶在平臺(tái)的停留時(shí)間,對(duì)于內(nèi)容,某短視頻平臺(tái)考核的關(guān)鍵交互指標(biāo)是——用戶的觀看時(shí)長(zhǎng)。這意味著:視頻的完播率、有效觀看時(shí)長(zhǎng)要高于視頻的關(guān)注率、互動(dòng)率等數(shù)據(jù)指標(biāo)。專(zhuān)業(yè)短視頻運(yùn)營(yíng)短視頻營(yíng)銷(xiāo)成本投入少,見(jiàn)效快,而且針對(duì)性強(qiáng)。

傳統(tǒng)培訓(xùn)行業(yè):針對(duì)傳統(tǒng)企業(yè)進(jìn)行短視頻營(yíng)銷(xiāo)推廣,建站ABC已經(jīng)打造出了一個(gè)完整的營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)鏈圈,為各類(lèi)中小企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品體系、聚合數(shù)據(jù)、渠道分發(fā)、用戶轉(zhuǎn)化等系統(tǒng)化的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)鏈圈方案,為中小型企業(yè)提供開(kāi)放整合的企業(yè)生態(tài)服務(wù)圈,為中小企業(yè)成長(zhǎng)完全助力,為中小企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)+的運(yùn)營(yíng)中保駕護(hù)航??戳诉@些可能有品牌主躍躍欲試了,我們要不要也試試?這里的內(nèi)容說(shuō)的有點(diǎn)多,希望能夠幫大家理解營(yíng)銷(xiāo)是什么,為什么要做營(yíng)銷(xiāo)。

長(zhǎng)此以往,就不止是在短視頻平臺(tái)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。隨著短視頻風(fēng)潮的強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)均在推行“短視頻+”戰(zhàn)略。比如,各大內(nèi)容平臺(tái)均在推行“短視頻內(nèi)容嵌入”,在平臺(tái)上設(shè)置單獨(dú)的短視頻版塊以及短視頻拍攝和上傳功能,提高用戶在平臺(tái)上的活躍度和留存時(shí)長(zhǎng)。在短視頻營(yíng)銷(xiāo)時(shí),有一個(gè)“三真”原理--真實(shí)人物、真實(shí)故事、真實(shí)情感。我們所有的情緒也好所有的反射出來(lái)的內(nèi)容也好,都是通過(guò)一些真實(shí)的人物,講述真實(shí)的故事,反映真實(shí)的情感,這樣才會(huì)讓所有人印象深刻,甚至是記住。短視頻具有學(xué)習(xí)價(jià)值和實(shí)用價(jià)值的內(nèi)容相比搞笑娛樂(lè)化內(nèi)容更擁有市場(chǎng)空間。

進(jìn)行視頻拍攝:如果是自己拍攝視頻,需要根據(jù)分鏡頭腳本提前踩點(diǎn),拍攝地點(diǎn)、場(chǎng)地布景、光線情況、服裝人物等這些都要事先確定清楚。如果是做二次剪輯視頻,需要根據(jù)已經(jīng)確定的文字腳本去搜集素材,然后再將視頻素材進(jìn)行剪輯重組,在選擇視頻素材的時(shí)候要注意素材與主題的匹配性,不要直接使用長(zhǎng)段的電視視頻素材,剪輯力度一定要大,以規(guī)避消重。自己平時(shí)可以有意識(shí)的搜集視頻素材,分主題整理好,以便不時(shí)之需,或者也可以去專(zhuān)業(yè)的數(shù)據(jù)庫(kù)工具搜索短視頻素材,像有些短視頻平臺(tái),它的視頻庫(kù)有各大熱門(mén)平臺(tái)短視頻素材,主題多,數(shù)據(jù)多。好的的內(nèi)容頁(yè)是短視頻營(yíng)銷(xiāo)流量?jī)r(jià)值的體現(xiàn)。上海營(yíng)銷(xiāo)短視頻推廣

從流量池到留量池,碎片化時(shí)代的品牌目標(biāo)消費(fèi)群運(yùn)營(yíng),我們需要更多新的思考。東莞短視頻

我們不妨再次回歸到用戶洞察上,但這一次,我們研究的不是內(nèi)容消費(fèi)興趣,而是用戶的廣告互動(dòng)興趣。據(jù)數(shù)據(jù)顯示:游戲玩家的4大訴求分別是:福利吸引、社交需要、場(chǎng)景需要和游戲可玩性。也就是說(shuō),只有將用戶這些訴求與內(nèi)容創(chuàng)作做橋接,才能更好地打動(dòng)用戶。對(duì)游戲玩家強(qiáng)吸引類(lèi)營(yíng)銷(xiāo)信息。以較容易打動(dòng)用戶下載的“福利吸引”類(lèi)游戲商單創(chuàng)作為例,我們既可以把稀有的游戲道具/裝備作為廣告素材,也可以以爆率高,長(zhǎng)期玩能拿積分換驚喜等作為廣告素材。東莞短視頻