在二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作師一般對(duì)人物和場景進(jìn)行分別創(chuàng)作,然后通過分鏡頭與人物場景關(guān)系設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)畫面運(yùn)動(dòng)。這種方式不能準(zhǔn)確表達(dá)人物和場景之間的******關(guān)系,引入三維技術(shù)之后能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物和場景的關(guān)系。同時(shí),借助虛擬攝像機(jī),動(dòng)畫畫面更加逼真。此外,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫創(chuàng)作在場景轉(zhuǎn)換上比較困難,借助三維技術(shù)可以利用虛擬攝像機(jī)有效切換畫面,尤其在一些大場景中能夠使二維動(dòng)畫的中景和近景表現(xiàn)得更加靈活。
三維技術(shù)的應(yīng)用豐富了動(dòng)畫創(chuàng)作的表現(xiàn)力,為動(dòng)畫創(chuàng)作的發(fā)展提供了新方向,設(shè)計(jì)師可以借助三維技術(shù)表達(dá)自己的創(chuàng)意。同時(shí),三維技術(shù)在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用,可以有效減少設(shè)計(jì)師的工作量,提高工作效率,讓動(dòng)畫制作更加便捷,能夠在一定程度上節(jié)約制作成本。 動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)分析。臨安區(qū)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫口碑推薦
傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作,從前期到后期,基本都是手工作業(yè),需要大量制作人員的參與,時(shí)間長,費(fèi)用高,尤其是大型動(dòng)畫片的創(chuàng)作則需要更多的人力和財(cái)力以及時(shí)間。而數(shù)字化制作既省時(shí)又省力,同時(shí)還可以大幅度降低動(dòng)畫片的制作成本。隨著科技的發(fā)展,動(dòng)畫片的前后期制作終將完全走向數(shù)字化。目前國內(nèi)主流二維動(dòng)畫制作軟件基本是以傳統(tǒng)手工動(dòng)畫制作流程為依據(jù)而設(shè)計(jì)的,可以根據(jù)不同類型制作軟件各自具有的優(yōu)勢(shì)以及不同的畫面場景對(duì)制作流程加以適當(dāng)調(diào)整,但流程主體結(jié)構(gòu)大同小異。杭州哪里動(dòng)畫好選擇建筑動(dòng)畫行業(yè)現(xiàn)狀解析與影視動(dòng)畫。
在三維技術(shù)不斷成熟的***,三維技術(shù)在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用獲得了巨大的空間,為我國動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展指明了方向,也增加了更多可能性。
近年來,雖然我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)取得了舉世矚目的成就,但是與日本、美國等動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)相對(duì)發(fā)達(dá)的國家相比,還存在一定的不足。目**維技術(shù)與二維動(dòng)畫的融合越來越多地應(yīng)用在動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中,這為我國動(dòng)畫在技術(shù)趕超日美提供了契機(jī)。我國要以此為契機(jī),加強(qiáng)技術(shù)的創(chuàng)新和應(yīng)用。近年來,我國的三維技術(shù)不斷嫻熟,造型和***方面已經(jīng)趕超其他國家。將三維技術(shù)應(yīng)用在二維動(dòng)畫中,是推動(dòng)動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展的一種嘗試。我國應(yīng)以此為契機(jī)將三維技術(shù)應(yīng)用到二維動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中,可以嘗試更多具有**的動(dòng)畫風(fēng)格,使傳統(tǒng)藝術(shù)在二維動(dòng)畫中糅合三維技術(shù),依靠新技術(shù)、新手段擴(kuò)大影響力,從而使動(dòng)畫的表現(xiàn)形式更加多元化。
從二維動(dòng)畫到三維動(dòng)畫,不同技術(shù)依托不同的審美訴求。二維動(dòng)畫更追求拓展人們的想象空間,保留了很多卡通/漫畫化的技巧。日本動(dòng)畫整體上仍以二維動(dòng)畫為主,因?yàn)槠鋬?nèi)容足夠豐富,所以觀眾甚至可以忽視其很多技術(shù)性問題,比如靜幀等。很有意味的是,很多經(jīng)典的二維動(dòng)畫作品在認(rèn)識(shí)上可以是不真實(shí)的,是夸張的、怪誕的、畸形的,但在感覺上是真實(shí)的、感人的、迷人的。而三維動(dòng)畫創(chuàng)作目的很重要的一個(gè)方面是拉近與成人觀眾的距離,追求立體感、真實(shí)感,因而其運(yùn)動(dòng)規(guī)律遵循真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,其一切變化都需要基于真實(shí)的物理屬性。它基于一套統(tǒng)一的深度提示機(jī)制,以此給觀眾創(chuàng)建模擬人類在三維空間中的真實(shí)體驗(yàn),它摹仿現(xiàn)實(shí)生活真實(shí)空間的幻覺,無論這個(gè)空間是真實(shí)存在的,還是想象的。動(dòng)畫元素在工作匯報(bào)中的作用。
二維動(dòng)畫技術(shù)具有角色制作上的優(yōu)勢(shì),而三維技術(shù)更擅長的是設(shè)置場景,通過較為逼真的環(huán)境背景對(duì)角色或事件過程進(jìn)行烘托,實(shí)現(xiàn)了角色與場景的有機(jī)融合,能夠創(chuàng)造更好的動(dòng)畫效果。二維繪制的人物盡可能保留了手繪的藝術(shù)質(zhì)感和豐富的表現(xiàn)力。同時(shí),三維技術(shù)設(shè)計(jì)場景的融入增強(qiáng)了動(dòng)畫畫面的整體層次感和立體感。目前,二維人物與三維場景的結(jié)合運(yùn)用,在國內(nèi)外很多動(dòng)畫作品中都有體現(xiàn),并逐漸成為動(dòng)畫制作的主流方式。以美國夢(mèng)工廠出品的《埃及王子》為例,其中的古埃及場景就是利用三維技術(shù)創(chuàng)作出來的,場景氣勢(shì)恢宏,縱深和立體感較強(qiáng),觀眾能夠獲得身臨其境的感覺,如圖1所示。此外,再加上二維手繪的真實(shí)感較強(qiáng),給觀眾帶來了一場盛大的視覺盛宴。建筑動(dòng)畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫影片。上城區(qū)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫平臺(tái)
三維動(dòng)畫在建筑行業(yè)的影響。臨安區(qū)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫口碑推薦
近年來,雖然我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)取得了不錯(cuò)的成績,但仍然存在著許多問題,比如兼具藝術(shù)性、觀賞性和創(chuàng)新性的精品佳作相對(duì)較少;反而照抄照搬、缺乏創(chuàng)意的克隆作品較多。與日本、美國以及歐洲等動(dòng)面強(qiáng)國相比,還有很大差距。我國要想實(shí)現(xiàn)"動(dòng)畫大國'向"*動(dòng)畫強(qiáng)國的蛻變,必須在動(dòng)畫技藝、原創(chuàng)、文化內(nèi)涵上做足功課,才能真正把動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)做強(qiáng)做大。"動(dòng)畫大國'"和動(dòng)畫強(qiáng)國'直接的差距是多方面的,有戰(zhàn)略上的也有策略上的,有宏觀的也有微觀的,**關(guān)鍵的因素之一是人才??梢赃@么說:人才是動(dòng)面產(chǎn)業(yè)的起搶點(diǎn)或者說是關(guān)鍵點(diǎn),動(dòng)面人才不僅要有精湛的專業(yè)技能,還要有良好的職業(yè)素養(yǎng),致力于中國動(dòng)畫文化的傳播。中國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不缺人,人力資源豐厚,但是人才資源缺乏,而人才的培養(yǎng)則味依藪于教育,特別是高校的教育。本文主要從高校教育局面來闡述如何提升動(dòng)漫專業(yè)人才技能和職業(yè)道德素養(yǎng),為社會(huì)培養(yǎng)更多的高技能高素質(zhì)的動(dòng)畫人才。臨安區(qū)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫口碑推薦
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