余杭區(qū)質量建模設計標準

來源: 發(fā)布時間:2022-09-27

3DMAX三維建模步驟:(1)數(shù)據(jù)搜集與整理:將搜集好的數(shù)據(jù)繪成地形圖將紙質地形圖及校園規(guī)劃圖經過掃描數(shù)字化后導入計算機,經圖像配準后進行矢量化,然后將拍攝得到的貼圖資料導入計算機,利用Photoshop軟件對其進行處理,備三維模后貼圖用。(2)模型建立:模型的生成一般有3種方法,即多邊形、面片及NURBS建模,常用的立體圖制作使用多邊形建模,這樣可以描述足夠的細節(jié),創(chuàng)建任何表面。三維模型的制作是依據(jù)AutoCAD對其進行矢量跟蹤數(shù)字化,將CAD格式的地圖導入到3DMax中,其底圖在3DMax中形成一個很小的******線條組,此時必須將頂視圖(Top-view),前視圖(Frontview),左視圖(Leftview),******圖(Perspectiveview)中的底圖按比例拉伸成具有一定高度的實體模型,即可以每增加一層在圖上拉伸2.4mm。(3)背景燈光的設置:燈光是用來模擬真實照明的一類特殊對象,是構成場景的重要組成部分。在精美模型、真實材質的情況下,燈光效果的好壞直接影響整體的效果。(4)成果輸出。燈光設置完成后,便可以進行渲染地圖的輸出了。造價算量與建模之間的關系。余杭區(qū)質量建模設計標準

模型面數(shù)不同1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數(shù)千萬個面。2.做游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度會變得很慢,游戲會變得很卡了。渲染模式不同1,做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯(lián)機渲染。2、做游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構制作。做動畫建模和做游戲建模的區(qū)別為:技術不同、模型面數(shù)不同、渲染模式不同。江干區(qū)制造建模口碑推薦建模所需要的人才該如何培養(yǎng)?

隨著計算機技術的發(fā)展,三維可視化技術和虛擬現(xiàn)實技術也得到了快速發(fā)展。公路工程設計已從2D-GIS發(fā)展到3D-GIS,從分散的單一要素設計發(fā)展到基于數(shù)字地球的綜合要素的統(tǒng)一設計。公路地質體三維可視化即可以拓展現(xiàn)有的理論基礎,在方法模型上有所突破又能在實際中解決地質領域中的許多基礎問題。地質體三維可視化中的部分問題進行了研究(1)針對地質數(shù)據(jù)來源的復雜性和工程應用的多樣性,提出了用于地質體三維建模的數(shù)據(jù)的三個基本要求,即準確性和簡約性統(tǒng)一要求、空間和尺度的統(tǒng)一要求及區(qū)域和全局的統(tǒng)一要求。這可為建立3D-GIS地質數(shù)據(jù)庫和定義地質數(shù)據(jù)元數(shù)據(jù)提供一個參考原則。(2)通過分析幾種典型的地質構造的規(guī)律,總結出了地層構造的尖滅原則和連續(xù)性原則。實例表明該原則對各種類型的地質構造具有較強的適用性。在基于鉆孔數(shù)據(jù)的地質體三維建模過程中,該原則可作為復雜地質體三維建模的一個基本原則。(3)提出了基于GTP構架的閉合3D-TIN地質體表面模型,定義了相應的數(shù)據(jù)結構,并給出了結合三維地層重構規(guī)律的閉合3D-TIN地質體表面模型的生成算法。(4)采用VC++和Open GL技術,設計了工程巖體三維可視化系統(tǒng),實現(xiàn)了三維建模、旋轉、平移、縮放和剖面繪制等基本功能

3D建模技術在繪制空間圖形方面,發(fā)揮了十分關鍵的作用,不僅降低了傳統(tǒng)動畫繪制的工程量,同時可起到提升動畫畫面流暢度的作用。為此提出基于3D建模的三維動畫制作研究。以構建動畫圖像二維平面為基礎,導出二維平面主要節(jié),放置在空間坐標中,構建一個與圖形適配的三維立體空間。采用拷貝工作區(qū)域內的圖像與物體的方式,調整三維動畫空間場景物體,以此獲得完整的空間動畫物體模型。在此基礎上,提取空間點坐標,運用合適的光源,設計動畫圖像的光照,生成三維空間動畫。提出對比實驗,驗證設計的動畫制作方法在應用中,可提高整體動畫的連貫性,并將動畫識別幀數(shù)控制在人眼可視范圍內,滿足動畫行業(yè)的制作需人體三維建模與計算機人體仿真。

邊坡三維可視化建模的關鍵任務首先是獲取坡面空間形態(tài)的三維模型,其次是結合探孔數(shù)據(jù)生成地層分界面。隨著計算機和信息技術的發(fā)展,測量技術也在不斷的提高,3D點云、攝像測量、衛(wèi)星定位及影像等技術的應用,使得測量己***進入三維數(shù)字化仿真時代,當前坡面空間幾何信息采集可采用以下方式:高分辨率衛(wèi)星測量、航空攝影測量、三維激光測量及傾斜攝影測量。采集地層數(shù)據(jù)主要是通過勘察鉆孔,鉆孔是了解地下地質構造**直接的方式,通過鉆探獲取某個位置的巖芯,可以了解該位置的巖層、水文、構造信息等相關數(shù)據(jù)。鉆孔數(shù)據(jù)越多,生成的曲面越精確,但在實際中,鉆孔間距較大,鉆孔數(shù)據(jù)較為離散,存在數(shù)據(jù)空值區(qū)域,如果直接采用原始鉆孔數(shù)據(jù)創(chuàng)建地質層曲面,所生成的地質層曲面會出現(xiàn)深凹、凸起、不光滑等明顯不符合地質層實際走勢的現(xiàn)象。為避免上述問題,地層曲面建模需要先對地層數(shù)據(jù)進行插值加密。建模工作要求人員的基本素質有哪些?蕭山區(qū)標準建模信息

建BIM模型的編碼規(guī)則是什么?余杭區(qū)質量建模設計標準

依據(jù)實用、高效和可操作的原則和目標進行建筑物三維建模的技術流程設計,同時,要求建模的可視化效果直觀、形象和逼真,以達到工程應用要求,其主要設計思路是:首先,將建筑物主體結構部件的建模對象包括側墻面、門窗、屋頂?shù)冗M行分解,并將其建模過程分解為一系列數(shù)據(jù)處理、文件轉換、空間分析和三維分析操作,并借助GIS建模功能實現(xiàn)整個建模過程的自動化。具體操作過程主要包括:(1)以高分辨遙感影像、建筑物電子地圖和全景影像為數(shù)據(jù)源,利用ENVI影像非監(jiān)督分類(Unsuper?visedClassificationCleaned)工具,提取出建筑物墻體、窗戶和屋頂?shù)氖噶慷噙呅慰臻g信息,(2)以建筑物墻體、窗戶多邊形作為模型的輸入;(3 )以建筑物屋頂多邊形作為模型的輸入,利用要素選擇迭代器(IterateFea?tureSelection)結合(Select)工具提出每一棟建筑物的多邊形矢量,同時,結合數(shù)據(jù)處理、文件轉換、空間分析和三維分析工具分別生成建筑物屋頂?shù)娜S實體模型;(4)采用Python面向對象編程語言結合ArcPy站點包,通過編程實現(xiàn)批量3D差積運算程序,并結合ArcCatalog在ArcToolbox工具箱構建自定義工具自動實現(xiàn)側墻和屋頂模型的細化鏤空處理余杭區(qū)質量建模設計標準

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