運(yùn)動(dòng)規(guī)律是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的關(guān)鍵因素,從二維到三維,思維維度不同,帶來(lái)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的不同,很多二維動(dòng)畫(huà)的美學(xué)規(guī)則放置于三維動(dòng)畫(huà)中便失效了,從二維到三維,很多審美經(jīng)驗(yàn)并不能互通。比如二維動(dòng)畫(huà)中"擠壓和拉伸"等基礎(chǔ)的形變技法,放在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中大多數(shù)情況下儼然不再合理化。三維動(dòng)畫(huà)相比于二維動(dòng)畫(huà),它的生動(dòng)性打了折扣,因?yàn)閷?duì)真實(shí)感的追求將生動(dòng)的想象力發(fā)散或稀釋了。VR技術(shù)和虛擬影視制作技術(shù)可以達(dá)到實(shí)時(shí)渲染,追求的根本所在就是與真人一樣的體驗(yàn)。從這個(gè)角度上說(shuō),這也是**年劇集版的、作為"畫(huà)作"的《辛普森一家》,轉(zhuǎn)變?yōu)槿S動(dòng)畫(huà)劇集版《辛普森一家》,包括電影版后,魅力折損的重要原因—制作技術(shù)"演進(jìn)",卻忽視了過(guò)去曾帶給它生命力的那些動(dòng)畫(huà)原則。在黃金年代,《辛普森一家》遵守動(dòng)畫(huà)的準(zhǔn)則是諸如擠壓和拉伸、弧線運(yùn)動(dòng)以及夸張,創(chuàng)作者會(huì)用涂抹過(guò)的畫(huà)面來(lái)展現(xiàn)速度,并不擔(dān)心這有可能會(huì)打破一個(gè)角色的身體結(jié)構(gòu),只要這種方式可以引人發(fā)笑?!缎疗丈患摇番F(xiàn)如今已不再使用這些方式,結(jié)果導(dǎo)致不僅表演受到影響,笑話也不再好笑。我們不得不承認(rèn)一種現(xiàn)實(shí),數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)的日益精進(jìn),反而導(dǎo)致很多動(dòng)畫(huà)作品的魅力消失殆盡了制作動(dòng)畫(huà)需要哪些基礎(chǔ)知識(shí)的積累?浙江品牌動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)廠家
有效應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)能夠讓創(chuàng)作者在設(shè)計(jì)影視動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上,增加一些自己主觀上的藝術(shù)想象,而后利用***、剪輯等方式,增強(qiáng)影視動(dòng)畫(huà)制作中的可控性、調(diào)整性。將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用到影視動(dòng)畫(huà)中,能夠有效還原、模擬現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景,從而創(chuàng)作一個(gè)想象的非現(xiàn)實(shí)空間,并為其賦予較強(qiáng)的寫(xiě)實(shí)能力,在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中體現(xiàn)出一種極為逼真的音畫(huà)效果。若想實(shí)現(xiàn)這一目的,需要用到Maya、3DMax等專(zhuān)業(yè)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,創(chuàng)作者通過(guò)調(diào)節(jié)其中的部分?jǐn)?shù)值,利用其自帶的各類(lèi)插件,能夠有效構(gòu)建出一個(gè)模擬想象的空間。借助虛擬空間與模仿現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)作者能夠迸發(fā)出更高的創(chuàng)作熱情,將自己的想象力落實(shí)到影視動(dòng)畫(huà)作品中,從而將更多***作品呈現(xiàn)在觀眾面前。浙江品牌動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)廠家三維建筑動(dòng)畫(huà)應(yīng)用**多的就是房地產(chǎn)行業(yè)。
在三維技術(shù)不斷成熟的***,三維技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用獲得了巨大的空間,為我國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展指明了方向,也增加了更多可能性。
近年來(lái),雖然我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)取得了舉世矚目的成就,但是與日本、美國(guó)等動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)相對(duì)發(fā)達(dá)的國(guó)家相比,還存在一定的不足。目**維技術(shù)與二維動(dòng)畫(huà)的融合越來(lái)越多地應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作中,這為我國(guó)動(dòng)畫(huà)在技術(shù)趕超日美提供了契機(jī)。我國(guó)要以此為契機(jī),加強(qiáng)技術(shù)的創(chuàng)新和應(yīng)用。近年來(lái),我國(guó)的三維技術(shù)不斷嫻熟,造型和***方面已經(jīng)趕超其他國(guó)家。將三維技術(shù)應(yīng)用在二維動(dòng)畫(huà)中,是推動(dòng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的一種嘗試。我國(guó)應(yīng)以此為契機(jī)將三維技術(shù)應(yīng)用到二維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,可以嘗試更多具有**的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,使傳統(tǒng)藝術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中糅合三維技術(shù),依靠新技術(shù)、新手段擴(kuò)大影響力,從而使動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式更加多元化。
三維技術(shù)除了在場(chǎng)景制作方面具有優(yōu)勢(shì)外,還可以?xún)?yōu)化二維動(dòng)畫(huà)效果,使二維動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的真實(shí)感**增強(qiáng)。三維技術(shù)通過(guò)調(diào)節(jié)計(jì)算機(jī)參數(shù),對(duì)二維平面的圖形、圖像進(jìn)行渲染,動(dòng)畫(huà)效果較好。當(dāng)然三維技術(shù)的應(yīng)用,要求制作者掌握三維技術(shù)和二維技術(shù)的**技能。在實(shí)際的創(chuàng)作過(guò)程中,要在三維模式的基礎(chǔ)上,利用手繪的二維平面進(jìn)行貼圖,然后利用卡通渲染技術(shù)提升動(dòng)畫(huà)效果。要想實(shí)現(xiàn)差異性的動(dòng)畫(huà)效果,必須通過(guò)相關(guān)的圖形算法來(lái)實(shí)現(xiàn)。同時(shí),可以通過(guò)骨骼伸縮表現(xiàn)夸張動(dòng)作,利用表情系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)表情變化。例如,我國(guó)制作出品的《打,打個(gè)大西瓜》,是利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作的,在震撼的畫(huà)面中能夠給人帶來(lái)真實(shí)感。動(dòng)畫(huà)制作一般有幾個(gè)步驟?
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,運(yùn)用電腦三維技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)今世界制作動(dòng)畫(huà)的主流手段,但這并不意味二維動(dòng)畫(huà)已失去市場(chǎng)。在傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,動(dòng)畫(huà)的定義就是:采用逐幀拍攝并連續(xù)播放而形成的運(yùn)動(dòng)影像,而在三維動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)之后,這個(gè)定義就被完全顛覆了。因?yàn)?,三維動(dòng)畫(huà)不能以"逐幀拍攝"來(lái)描述,其制作過(guò)程為:建模、綁定、調(diào)整材質(zhì)、燈光及渲染、分鏡動(dòng)畫(huà)、3D***、合成、剪輯。三維動(dòng)畫(huà)雖然也有關(guān)鍵幀的概念,但在制作過(guò)程中,"幀"已經(jīng)不再是制作的基本單位。就目前來(lái)說(shuō),世界各動(dòng)畫(huà)節(jié)上,選擇動(dòng)畫(huà)片的標(biāo)準(zhǔn)是依據(jù)國(guó)際動(dòng)畫(huà)組織對(duì)動(dòng)畫(huà)所下的定義,即利用短時(shí)間內(nèi)播放連續(xù)動(dòng)作序列的畫(huà)面,憑借人的視覺(jué)暫留原理造成畫(huà)面中角色運(yùn)動(dòng)起來(lái)的假象。以《畫(huà)皮》為故事背景,運(yùn)用二維動(dòng)畫(huà)制作軟件ANIMO創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)人物,用三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3DMax創(chuàng)建背景,再將二者結(jié)合起來(lái)生成動(dòng)畫(huà)。從生成的動(dòng)畫(huà)效果可以得到,基于二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)與三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)相結(jié)合的動(dòng)畫(huà),既有手工繪制保留傳統(tǒng)藝術(shù)的動(dòng)畫(huà)人物,又有電腦制作近似于真實(shí)世界的環(huán)境背景,更能真切、生動(dòng)地表達(dá)出創(chuàng)作者的意圖。目前從市場(chǎng)占有率來(lái)說(shuō),做建筑動(dòng)畫(huà)還是3DMax更為普遍。濱江區(qū)品牌動(dòng)畫(huà)有哪些
動(dòng)畫(huà)怎么做才能達(dá)到一個(gè)好的效果?浙江品牌動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)廠家
從二維動(dòng)畫(huà)到三維動(dòng)畫(huà),不同技術(shù)依托不同的審美訴求。二維動(dòng)畫(huà)更追求拓展人們的想象空間,保留了很多卡通/漫畫(huà)化的技巧。日本動(dòng)畫(huà)整體上仍以二維動(dòng)畫(huà)為主,因?yàn)槠鋬?nèi)容足夠豐富,所以觀眾甚至可以忽視其很多技術(shù)性問(wèn)題,比如靜幀等。很有意味的是,很多經(jīng)典的二維動(dòng)畫(huà)作品在認(rèn)識(shí)上可以是不真實(shí)的,是夸張的、怪誕的、畸形的,但在感覺(jué)上是真實(shí)的、感人的、迷人的。而三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作目的很重要的一個(gè)方面是拉近與成人觀眾的距離,追求立體感、真實(shí)感,因而其運(yùn)動(dòng)規(guī)律遵循真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,其一切變化都需要基于真實(shí)的物理屬性。它基于一套統(tǒng)一的深度提示機(jī)制,以此給觀眾創(chuàng)建模擬人類(lèi)在三維空間中的真實(shí)體驗(yàn),它摹仿現(xiàn)實(shí)生活真實(shí)空間的幻覺(jué),無(wú)論這個(gè)空間是真實(shí)存在的,還是想象的。浙江品牌動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)廠家
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