盡管眾多公司都在研究眼球追蹤技術(shù),但仍然沒有一家的解決方案令人滿意。 超多維SuperD公司圖形圖像算法中心主管培云認為,VR的眼球追蹤可利用類似tobii眼動儀的設備實現(xiàn),但前提是解決設備的體積和功耗。事實上,在業(yè)內(nèi)人看來,從眼球追蹤技術(shù)本身來說,雖然在VR...
VR仿真動感影院又叫9D動感影院,9D動感影院依靠計算機數(shù)字建模建立一個3D場景,然后使用視覺特殊效果渲染技術(shù),將一個3D場景分成左眼畫面和右眼畫面,再將兩個畫面通過投影機投射到熒幕上,在投影機前放置偏振光片對投影機射出光進行光學處理,然后借助特殊的偏振光眼鏡...
VR涉及學科眾多,應用領域范圍廣,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。1、根據(jù)沉浸式體驗角度分類。沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。該角度強調(diào)...
水上樂園之五道滑梯/海浪滑梯。五道海浪滑梯整體造型做的非常高大,五道滑梯顧名思義,它有五個滑道,五個滑道因為高度也顯得很受震撼,讓你可以體驗驚險刺激的滑坡運動。從高大的滑梯上滑下,因為刺激會爆發(fā)出陣陣歡叫,而當從滑梯滑下進入下方的充氣水池,又會體驗到塵埃落定的...
水上樂園之充氣蹦床。床(Trampoline)是一項運動員利用從蹦床反彈中表現(xiàn)雜技技巧的競技運動,它屬于體操運動的一種,蹦床有空中芭蕾"之稱。在2000年第27屆悉尼奧運會上,蹦床被列為正式比賽項目。床(Trampoline)是一項運動員利用從蹦床反彈中表現(xiàn)雜...
VR的沉浸性。沉浸性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)較主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入...
一般水上樂園游樂設施只會出現(xiàn)在水主題公園中,人們對于水天生就擁有親近感,水不僅讓我們得以長久生活、繁衍下來,現(xiàn)在正賦予了它另一層作用,讓人保持對運動的追求,得到感官上的快樂。一般水上樂園游樂設施只會出現(xiàn)在水主題公園中,人們對于水天生就擁有親近感,水不僅讓我們得...
VR虛擬現(xiàn)實的關鍵技術(shù)主要包括:一、應用系統(tǒng)的開發(fā)工具。虛擬現(xiàn)實的應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,選擇適當?shù)膽脤ο缶涂梢源蠓忍岣呱a(chǎn)效率,減輕勞動的強度,提高產(chǎn)品的質(zhì)量。想要達到這一目的,則需要研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具。二、系統(tǒng)集成技術(shù)。由于VR系統(tǒng)中包括...
水上樂園之章魚滑梯。高大的滑坡設計,造型描述,可以讓人們在感受水的柔撫之余,體驗有趣的滑坡運動,會讓你忘記煩勞,章魚水滑梯的出現(xiàn),可使整個活動現(xiàn)場變得錯落有致,不單調(diào)。從高大的滑梯上滑下,因為刺激會爆發(fā)出陣陣歡叫,而當從滑梯滑下進入下方的充氣水池,又會體驗到塵...
水上樂園之水上沖浪。水上沖浪就是經(jīng)過特質(zhì)的加壓系統(tǒng)及噴頭使滑板表面形成一層薄薄均勻的水流,從下至上逆向快速移動,游客從上往下滑,就像沖向大浪的浪尖,讓玩家…感覺源源不斷的沖浪刺激感。特變適合追求刺激,挑戰(zhàn)的青少年游玩,沖浪板表層是特質(zhì)的防水軟性材質(zhì),讓游客更加...
水上樂園之章魚滑梯是一種由封閉螺旋和波浪競賽滑梯組成的特殊滑梯,它可以為三道以上。游客可以一人一道從封閉螺旋引道處同時滑下,繞過黑暗的一圈后,光明接著來臨,迎接游客的是波浪競賽滑梯,經(jīng)過上上下下的滑行后較終落入落水池。水上樂園之章魚滑梯是一種由封閉螺旋和波浪競...
VR也稱虛擬仿真技術(shù),它的互動性和逼真性帶來了娛樂的革命性升級,尤其是在體驗式游戲領域,帶給人們一種前所未有的娛樂刺激,身臨其境的存在感,血脈膨脹的刺激感,在酣暢淋漓的互動體驗之中釋放一種身心的壓力,互動多媒體技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展從商業(yè)、生活、娛樂領域都卷起了一場場...
所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨...
交互方式: “語音交互”在VR中海量的信息淹沒了用戶,他不會理會視覺中心的指示文字,而是環(huán)顧四周不斷發(fā)現(xiàn)和探索。如果這時給出一些圖形上的指示還會干擾到他們在VR中的沉浸式體驗,所以比較好的方法就是使用語音,和他們正在觀察的周遭世界互不干擾。這時如果用戶和VR世...
交互方式: “一個真實場地”就是造出一個與虛擬世界的墻壁、阻擋和邊界等完全一致的可自由移動的真實場地,比如超重度交互的虛擬現(xiàn)實主題公園The Void就采用了這種途徑,它是一個混合現(xiàn)實型的體驗,把虛擬世界構(gòu)建在物理世界之上,讓使用者能夠感覺到周圍的物體并使用真...
VR虛擬現(xiàn)實在設計領域的應用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在設計領域小有成就,例如室內(nèi)設計,人們可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來,使之變成可以看的見的物體和環(huán)境。同時,在設計初期,設計師可以將自己的想法通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬出來,可以在虛擬環(huán)境中預先...
所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸...
水上樂園之水上滾筒。規(guī)則:水上滾筒也可稱水上步行器、水上跑步筒、水上漫步筒、水上行走筒、水上健身筒等水上滾筒名稱,采用進口加厚的材料制作而成,屬于兒童游樂設備的一合”之后不受溫度影響,不易出現(xiàn)脫落現(xiàn)象,用“雙結(jié)”繩連接,并用扎帶固定繩頭,繩子不會在運動中松開。...
水上樂園之龍形滑梯。龍形大滑梯,也是很刺激的水上設備了,它的外形是龍形的造型,因此也更受人們的喜愛和歡迎,并且因為它的高度會更高一點,從高大的滑梯上滑下,會因為刺激會爆發(fā)出陣陣歡叫,而當從滑梯滑下進入下方的充氣水池,又會體驗到塵埃落定的平靜,享受水的柔撫,一柔...
水上樂園之水上足球場。水上足球賽是廈門科技館樂科學比賽項目。其活動對象為在科技館內(nèi)參加科學課培訓的學員。比賽要求參賽隊伍在特定的競賽場地上,嚴格遵循規(guī)則進行比賽,通過遙控控制參賽的快艇,利用快艇前面的推球裝置將球送入對方的球門。在每場比賽中,各由兩支參賽隊上場...
水上樂園之拋球。拋球也是水上游戲中的重要項目,充氣拋球既可以讓你感受排球一般的暢快淋漓,還不會讓你覺得手腕酸疼。拋球也是水上游戲中的重要項目,充氣拋球既可以讓你感受排球一般的暢快淋漓,還不會讓你覺得手腕酸疼。拋球也是水上游戲中的重要項目,充氣拋球既可以讓你感受...
隨著水上沖關在各大電臺的相繼播出,使得水上沖關成為群眾眾所周知的項目,水上沖關作為水上競技項目,在娛樂的過程達到了健身的目的,為此頗受各大群眾的喜愛。隨之電臺的傳播,使得水上沖關的發(fā)展空前迅速,在炎日燥熱的夏季更能夠看到水上沖關的火爆。隨著水上沖關在各大電臺的...
水上樂園之水上海星。海星,是棘皮動物中結(jié)構(gòu)生理較有代表性的一類。體扁平,多為五輻射對稱,體盤和腕分界不明顯。生活時面向下,反口面向上。腕腹側(cè)具步帶溝,溝內(nèi)伸出管足。內(nèi)骨骼的骨板以結(jié)締組織相連,柔韌可曲。體表具棘和叉棘,為骨骼的突起。利用海星的原理讓我們在水上玩...
水上樂園可以在水上任意游玩,深受大人和小孩的喜歡。水上產(chǎn)品的明星當屬土星,也叫水上陀螺。它是迄今為止較有創(chuàng)意的作品。與其他產(chǎn)品不同的是,它原本不在地上有,只在天上有。感謝富有智慧的設計者,把它從天上請到了水中,這也是宇宙中獨一個漂浮在水面上的星球。通過自己身體...
隨著時代的發(fā)展, 現(xiàn)在已經(jīng)進入了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟飛速發(fā)展的時代,3D、VR等新興名詞正在進入人們的視野,也影響著人們的生活。關于VR技術(shù)又有多少人了解呢?它的交互方式又有哪幾種呢?現(xiàn)在就帶大家了解一下:第一種交互方式:“動作捕捉”用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進入...
它的原理就是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗,同時能夠自由的與該空間內(nèi)的事物進行互動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個領域有了實際的應用,包括醫(yī)學模擬手術(shù)、航天模擬訓練...
VR在教育中的應用。現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為促進教育發(fā)展的一種新型的教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學生灌輸知識,而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助學生打造生動、逼真的學習環(huán)境,使學生通過真實感受來增強記憶,提高學習效率,相比于被動性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來進...
視覺是人體較重要、較復雜、信息量比較大的傳感器。人類大部分行為的執(zhí)行都需要依賴視覺,例如日常的避障、捉取、識圖等。但視覺并不是人類的只存在的感知通道。虛擬現(xiàn)實所創(chuàng)造的模擬環(huán)境不應只只局限于視覺刺激,還應包括其他的感知,例如觸覺、嗅覺等。VR手柄的發(fā)展,其實是一...
交互方式:“傳感器”傳感器能夠幫助人們與多維的VR信息環(huán)境進行自然地交互。比如,人們進入虛擬世界不僅只是想坐在那里,他們也希望能夠在虛擬世界中到處走走看看,比如萬向跑步機,目前Virtuix,Cyberith和國內(nèi)的KAT都在研發(fā)這種產(chǎn)品。然而體驗過的人都反應...
交互方式:“傳感器”傳感器能夠幫助人們與多維的VR信息環(huán)境進行自然地交互。比如,人們進入虛擬世界不僅只是想坐在那里,他們也希望能夠在虛擬世界中到處走走看看,比如萬向跑步機,目前Virtuix,Cyberith和國內(nèi)的KAT都在研發(fā)這種產(chǎn)品。然而體驗過的人都反應...