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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-07-09

Unity包含兩個(gè)預(yù)先構(gòu)建的SRP:高清渲染管線(xiàn)(HDRP)和通用渲染管線(xiàn)。每個(gè)渲染管線(xiàn)都針對(duì)一組特定的用例和硬件需求。使用SRP,您可以通過(guò)C#腳本控制和定制渲染。因此,您可以根據(jù)需求稍微修改或完全重新構(gòu)建和自定義渲染管線(xiàn)。在圖像逼真度方面取得巨大進(jìn)步HDRP 具有完全統(tǒng)一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,專(zhuān)為一心打造高保真產(chǎn)品的客戶(hù)量身定制。在嚴(yán)苛的場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)逼真的圖形HDRP專(zhuān)為PC、Xbox和PlayStation等硬件設(shè)計(jì),讓您能夠在嚴(yán)苛的場(chǎng)景中獲得逼真的圖形。HDRP采用計(jì)算著色器技術(shù),可充分發(fā)掘GPU硬件的潛力。使用HDRP可以創(chuàng)建高保真游戲、汽車(chē)演示、建筑應(yīng)用以及任何注重圖形質(zhì)量的應(yīng)用。HDRP使用基于物理的光照和材質(zhì),并且支持前向渲染和延遲渲染路徑。Unity 的 AI Navigation 系統(tǒng)自動(dòng)生成復(fù)雜場(chǎng)景的尋路網(wǎng)格。浙江游戲軟件Unity供應(yīng)商

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Unity 打造高清渲染管線(xiàn)、Shader Graph 等工具,并持續(xù)升級(jí)優(yōu)化,讓您輕松實(shí)現(xiàn)游戲中所需的圖形功能。如果要制作在計(jì)算著色器/GPU兼容設(shè)備(如多PC和主機(jī))上運(yùn)行的3A級(jí)游戲、演示和應(yīng)用程序,HDRP是您實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的理想選擇。它支持正向和延遲渲染,并且使用基于物理的光照和材質(zhì)。通用渲染管線(xiàn)(以前稱(chēng)為輕量級(jí)渲染管線(xiàn))起初是為速度而設(shè)計(jì)的,后來(lái)針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了簡(jiǎn)化,豐富了其圖形質(zhì)量和性能?,F(xiàn)在,它支持所有運(yùn)行Unity的設(shè)備和全新的美術(shù)師工具。浙江游戲軟件Unity供應(yīng)商Unity 的 ProBuilder 插件支持實(shí)時(shí)場(chǎng)景建模與原型迭代。

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Unity實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái)為電影和內(nèi)容制作人員提供現(xiàn)實(shí)工作創(chuàng)作自由,提升工作效率。使工作室能夠在同一平臺(tái)上將建模、布局、動(dòng)畫(huà)、光照、視覺(jué)(VFX)、渲染和合成同時(shí)完成?;诟咔邃秩竟芫€(xiàn)HDRP,Unity提供完整影視動(dòng)畫(huà)工具套裝。在制作真人電影還是全CG動(dòng)畫(huà)電影或者電視級(jí)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格或卡通風(fēng)格,Unity都能提供創(chuàng)作自由度和制作效率。使用Unity制作的實(shí)時(shí)渲染影視作品包括:Unity團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的《Windup》;在VR中進(jìn)行全新拍攝的經(jīng)典電影《獅子王》;迪士尼與Unity合作的系列動(dòng)畫(huà)片《大白的夢(mèng)》等。

Unity基本常用API類(lèi).。在Unity中常見(jiàn)API類(lèi)有如下幾種:Time類(lèi)、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類(lèi)、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類(lèi)、Transform屬性和方法①Time類(lèi)是Unity提供的時(shí)間類(lèi),用以記錄和控制游戲項(xiàng)目中關(guān)于時(shí)間和時(shí)間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對(duì)應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類(lèi)Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來(lái)做范圍約束和線(xiàn)性插值。④Unity中的資源主要包含三類(lèi):模型、圖片、音頻。Unity工業(yè)版的低代碼工具無(wú)需復(fù)雜編程即可搭建數(shù)字孿生系統(tǒng)。

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Unity 有著一個(gè)功能強(qiáng)大且記錄詳盡的 API,可訪(fǎng)問(wèn)完整的 Unity 系統(tǒng),包括物理,渲染和通信,以實(shí)現(xiàn)豐富的交互模型以及其他系統(tǒng)的集成。Unity 的可編程渲染管線(xiàn)可為圖形優(yōu)化提供靈活性。高清渲染管線(xiàn) (HDRP) 可在硬件上提供更優(yōu)視覺(jué)質(zhì)量,而通用渲染管線(xiàn)(以前稱(chēng)為輕量級(jí)渲染管線(xiàn))可在適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的同時(shí)保持響應(yīng)性能。Unity Asset Store 可讓您訪(fǎng)問(wèn)更大的現(xiàn)成資源和效率工具市場(chǎng),以便快速啟動(dòng)項(xiàng)目。這些組成模塊減少了開(kāi)發(fā)時(shí)間,使您可以更快啟動(dòng),更早達(dá)到目標(biāo)。Unity 的 Post-Processing Stack 提供景深、色彩校正等電影級(jí)效果。華東一站式發(fā)布游戲Unity服務(wù)商

Unity工業(yè)版的實(shí)時(shí) 3D 技術(shù)助力汽車(chē)行業(yè)沉浸式設(shè)計(jì)。浙江游戲軟件Unity供應(yīng)商

由Unity中國(guó)自主研發(fā)的基于團(tuán)結(jié)引擎的行業(yè)套件,為工業(yè)領(lǐng)域開(kāi)發(fā)者提供了一整套完整的3D內(nèi)容開(kāi)發(fā)工具鏈,可一站式設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)與構(gòu)建端到端實(shí)時(shí)3D應(yīng)用。它利用實(shí)時(shí)3D為行業(yè)構(gòu)建和擴(kuò)展沉浸式體驗(yàn),提供創(chuàng)建工具和企業(yè)級(jí)支持,助力團(tuán)隊(duì)跨設(shè)備交付動(dòng)態(tài)應(yīng)用程序。設(shè)計(jì)與構(gòu)建快速創(chuàng)建產(chǎn)品原型,實(shí)現(xiàn)虛擬測(cè)試和評(píng)估。規(guī)劃和仿真識(shí)別潛在問(wèn)題和改進(jìn),并預(yù)測(cè)未來(lái)運(yùn)營(yíng)。模擬和訓(xùn)練提供逼真的培訓(xùn)環(huán)境,幫助提升操作技能和故障排除能力?;?dòng)式營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)建低代碼的互動(dòng)式展示和營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)用,搭建虛擬展覽平臺(tái)。沉浸式培訓(xùn)通過(guò)身臨其境的 3D 培訓(xùn)體驗(yàn)和沉浸式環(huán)境,提高員工的操作技能和工作效率??缙脚_(tái)兼容目前已支持主流操作系統(tǒng)和平臺(tái),以及OpenHarmony開(kāi)源項(xiàng)目等。浙江游戲軟件Unity供應(yīng)商