團(tuán)結(jié)引擎功能優(yōu)勢(shì):專為中國(guó)開(kāi)發(fā)者定制,致力于滿足中國(guó)開(kāi)發(fā)者的獨(dú)特需求,結(jié)合本土文化元素和市場(chǎng)特色,為創(chuàng)作提供支持。本土科技生態(tài)支持,通過(guò)多項(xiàng)原創(chuàng)性的本土優(yōu)化與拓展,團(tuán)結(jié)引擎已兼容適配了中國(guó)科技生態(tài)內(nèi)的眾多軟硬件平臺(tái)。未來(lái),Unity中國(guó)會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)技術(shù)部署,為開(kāi)發(fā)者打造一個(gè)更加開(kāi)放互通的科技生態(tài)環(huán)境。小游戲解決方案,提供多平臺(tái)支持,結(jié)合小游戲深度優(yōu)化開(kāi)發(fā)體驗(yàn),提供性能增強(qiáng)與工具支持,讓開(kāi)發(fā)者高效創(chuàng)作的同時(shí),確保小游戲的流暢運(yùn)行與體驗(yàn)。車機(jī)定制編輯器,界面友好且高度可定制的編輯器,結(jié)合車機(jī)創(chuàng)新應(yīng)用模板,使開(kāi)發(fā)者能夠根據(jù)項(xiàng)目需求輕松調(diào)整和優(yōu)化開(kāi)發(fā)工具,節(jié)省時(shí)間,提升效率。數(shù)字孿生項(xiàng)目可通過(guò) Unity 實(shí)時(shí)同步物理設(shè)備數(shù)據(jù)與狀態(tài)。國(guó)內(nèi)ARUnity供應(yīng)商
C# 及其在Unity中的高級(jí)特性泛型C#語(yǔ)言從2.0版本開(kāi)始引入泛型,其思想就是將算法從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中抽象出來(lái),使得預(yù)定義的操作能夠作用于不同的類型,從而提高了程序的效率、通用性和類型安全性,進(jìn)而簡(jiǎn)化整個(gè)編程模型。泛型類的標(biāo)識(shí)由名稱和類型參數(shù)共同組成,因此類型參數(shù)區(qū)分不同的類型,如果在程序中定義普通類Pair、一元泛型類Pair<T>和二元泛型類Pair<L,R>,它們分 別表示不同的類型,不會(huì)引起編譯錯(cuò)誤,泛型類的類型參數(shù)也能夠區(qū)分不同的方法成員,但對(duì)于二元泛型類需要注意,如果兩個(gè)類型參數(shù)相同在進(jìn)行方法重載時(shí)會(huì)產(chǎn)生歧義。華東游戲云服務(wù)Unity供應(yīng)商Unity企業(yè)版的定制解決方案滿足特定業(yè)務(wù)需求。
AEC領(lǐng)域應(yīng)用(建筑、工程、施工),對(duì)于整個(gè)AEC行業(yè)的設(shè)計(jì)師、工程師和開(kāi)拓者來(lái)說(shuō),Unity 是通用的用于打造可視化產(chǎn)品以及構(gòu)建交互式和虛擬體驗(yàn)的實(shí)時(shí)3D平臺(tái)。高清實(shí)時(shí)渲染配合VR,AR和MR設(shè)備,可以展示傳統(tǒng)CG離線渲染無(wú)法提供的可互動(dòng)內(nèi)容。而且在研發(fā)階段,實(shí)時(shí)渲染可以提供“可見(jiàn)即所得”,讓開(kāi)發(fā)者可以進(jìn)行迭代。Unity的AEC產(chǎn)品Unity Reflect已正式發(fā)布,這款插件可以將VR和AR實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)帶到建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)中。美國(guó)紐約的建筑公司SHoP Architects就通過(guò) Reflect 和 Unity 編輯器創(chuàng)造各種定制 AR 和 VR 應(yīng)用,其作是在布魯克林的建筑 9 Dekalb 項(xiàng)目中使用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)程序。
移動(dòng)游戲:Unity 移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)為您提供開(kāi)發(fā)設(shè)備就緒內(nèi)容所需的一切,助力您成功推出移動(dòng)游戲并實(shí)現(xiàn)盈利。小游戲:使用 Unity 創(chuàng)建比以前版本更小、更輕、更快的即時(shí)游戲。AR和VR游戲:我們靈活的實(shí)時(shí)工具可提供無(wú)限的創(chuàng)作可能 — 為超過(guò) 60% 的 AR/VR 內(nèi)容助力。Unity 為游戲企業(yè)提供一站式技術(shù)支持,靈活適應(yīng)不同的游戲開(kāi)發(fā)需求。Unity 為客戶提供引擎定制、技術(shù)美術(shù)與其他游戲項(xiàng)目定制化服務(wù),幫助企業(yè)降低風(fēng)險(xiǎn)、加速游戲開(kāi)發(fā)。游戲云服務(wù):Unity為您的游戲提供一站式云服務(wù)(UOS),云服務(wù)為您解決那些棘手的服務(wù)器端需求,讓您有更多的精力打造出精彩絕倫的游戲。2D 工具集提供 Tilemap、Sprite Editor 等完整 2D 開(kāi)發(fā)流程。
Unity包含兩個(gè)預(yù)先構(gòu)建的SRP:高清渲染管線(HDRP)和通用渲染管線。每個(gè)渲染管線都針對(duì)一組特定的用例和硬件需求。使用SRP,您可以通過(guò)C#腳本控制和定制渲染。因此,您可以根據(jù)需求稍微修改或完全重新構(gòu)建和自定義渲染管線。在圖像逼真度方面取得巨大進(jìn)步HDRP 具有完全統(tǒng)一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,專為一心打造高保真產(chǎn)品的客戶量身定制。在嚴(yán)苛的場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)逼真的圖形HDRP專為PC、Xbox和PlayStation等硬件設(shè)計(jì),讓您能夠在嚴(yán)苛的場(chǎng)景中獲得逼真的圖形。HDRP采用計(jì)算著色器技術(shù),可充分發(fā)掘GPU硬件的潛力。使用HDRP可以創(chuàng)建高保真游戲、汽車演示、建筑應(yīng)用以及任何注重圖形質(zhì)量的應(yīng)用。HDRP使用基于物理的光照和材質(zhì),并且支持前向渲染和延遲渲染路徑。工業(yè)領(lǐng)域通過(guò) Unity 構(gòu)建數(shù)字孿生,優(yōu)化生產(chǎn)流程與培訓(xùn)。3D創(chuàng)作Unity
Unity 提供引擎定制、技術(shù)美術(shù)等企業(yè)級(jí)服務(wù),降低開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。國(guó)內(nèi)ARUnity供應(yīng)商
為什么要選擇團(tuán)結(jié)引擎打造智能座艙?效率提升,縮短研發(fā)周期。使用團(tuán)結(jié)引擎工具鏈可以大幅減少重復(fù)開(kāi)發(fā)工作,大幅提高開(kāi)發(fā)效率。符合人機(jī)交互趨勢(shì)團(tuán)結(jié)引擎賦能智能座艙實(shí)時(shí)三維化應(yīng)用,可應(yīng)用于3D車控、3D車設(shè)、3D導(dǎo)航、虛擬助手等HMI創(chuàng)新應(yīng)用。性能與效果的平衡團(tuán)結(jié)引擎可適配多種智能座艙操作系統(tǒng)、架構(gòu)和芯片,滿足車載應(yīng)用場(chǎng)景的絕大部分需求。強(qiáng)大的跨平臺(tái)兼容性支持 QNX、Android、Linux 等多種操作系統(tǒng),高通、恩智浦、英偉達(dá)、英特爾等多種車載芯片。規(guī)范的汽車項(xiàng)目流程具備完善的項(xiàng)目管理、版本管理體系,以及成熟的敏捷開(kāi)發(fā)-系統(tǒng)集成-QA測(cè)試-OTA迭代流程。持續(xù)賦能、持續(xù)創(chuàng)新,提供項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、創(chuàng)新咨詢、技術(shù)咨詢等服務(wù),搭配廣告、游戲生態(tài)運(yùn)營(yíng)能力,為客戶提供源源不斷的創(chuàng)新力。國(guó)內(nèi)ARUnity供應(yīng)商