無(wú)論您的游戲是用Unity,Unreal或是其他引擎創(chuàng)造,無(wú)論是移動(dòng)、PC還是主機(jī)平臺(tái),Multiplay都可輕松支持。我們超過(guò)80人的游戲團(tuán)隊(duì)為您提供7x24小時(shí)全天候的技術(shù)支持,讓您的游戲運(yùn)營(yíng)再無(wú)后顧之憂??缙脚_(tái),跨引擎,跨地域。不停服更新游戲,更新無(wú)需停服!有了Multiplay,可以在不影響玩家當(dāng)前游戲的情況下實(shí)現(xiàn)高效服務(wù)器更新,這意味著運(yùn)行的服務(wù)器更少,運(yùn)營(yíng)成本更低,而玩家體驗(yàn)則會(huì)更好。匹配(beta),靈活匹配,動(dòng)態(tài)連接,快速擴(kuò)展。匹配托管服務(wù)支持自定義匹配邏輯,與游戲擴(kuò)展服務(wù)相結(jié)合,讓玩家每一局游戲都匹配到合適的對(duì)手/隊(duì)友,獲得更優(yōu)游戲體驗(yàn)。Unity工業(yè)版集成 CAD 數(shù)據(jù)處理工具,可一鍵優(yōu)化模型并綁定運(yùn)動(dòng)約束。上海主機(jī)游戲Unity服務(wù)商
Unity提供了豐富的功能和資源庫(kù),搭配強(qiáng)大的圖形引擎和物理模擬引擎,使得開發(fā)者能夠輕松地創(chuàng)建逼真的視覺(jué)效果和交互體驗(yàn)。通過(guò)Unity,開發(fā)者可以創(chuàng)建豐富多樣的游戲世界,包括虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。它還提供了平臺(tái)支持,包括Windows、Mac、iOS、Android等,使得開發(fā)者能夠?qū)⑺麄兊淖髌钒l(fā)布到不同的平臺(tái)上。除了游戲開發(fā),Unity還可以用于其他領(lǐng)域的應(yīng)用開發(fā),如建筑可視化、工業(yè)設(shè)計(jì)和教育培訓(xùn)等。通過(guò)Unity創(chuàng)建的應(yīng)用可以在各種設(shè)備上運(yùn)行,包括臺(tái)式電腦、移動(dòng)設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。這使得Unity成為一種理想的工具,用于創(chuàng)建交互式的視覺(jué)展示和培訓(xùn)模擬。上海主機(jī)游戲Unity服務(wù)商Unity工業(yè)版的 VR 培訓(xùn)模擬器可提升知識(shí)留存率和操作安全性。
Unity基本常用API類.。在Unity中常見(jiàn)API類有如下幾種:Time類、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類、Transform屬性和方法①Time類是Unity提供的時(shí)間類,用以記錄和控制游戲項(xiàng)目中關(guān)于時(shí)間和時(shí)間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對(duì)應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來(lái)做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類:模型、圖片、音頻。
Unity功能① 物理引擎 主要包含剛體控制,剛體碰撞觸發(fā),角色控制器,鼠標(biāo)事件,物理射線檢測(cè)。②動(dòng)畫系統(tǒng) 主要包含動(dòng)畫的錄制,Avatar谷歌,動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)和動(dòng)畫重定向,動(dòng)畫混合樹、動(dòng)畫遮罩與IK、狀態(tài)機(jī)腳本的應(yīng)用。③粒子系統(tǒng) 可定制需要的粒子效果,如持續(xù)時(shí)間,大小,速度,顏色,重力影響,數(shù)量等。④音頻和視頻 管理背景音樂(lè)和音樂(lè),支持3D音效和常見(jiàn)音頻視頻格式,如MP3、OGG、WAV、AIFF、MOV、MP4、MPG等。⑤導(dǎo)航網(wǎng)格尋路 建立場(chǎng)景后進(jìn)行路徑烘焙實(shí)現(xiàn)可通行區(qū)域,給角色添加Nav Mesh Agent組件后掛載控制腳本,完成路徑探索功能,其背后原理為A*算法。⑥UI系統(tǒng) Unity的UI系統(tǒng)支持UGUI和NGUI,包含按鈕、文本框、滑動(dòng)條、復(fù)選框等多種常見(jiàn)交互模塊,UGUI因其簡(jiǎn)單便捷被使用,通過(guò)Canvs可以很方便地實(shí)現(xiàn)層級(jí)排序,結(jié)合錨點(diǎn)系統(tǒng)能夠自適應(yīng)不同分辨率的設(shè)備。⑦數(shù)據(jù)存儲(chǔ) Unity可以通過(guò)自帶的PlayerPrefs實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)保存,同時(shí)其也支持使用TextAsset存儲(chǔ)文本、Json、CSV、XML等數(shù)據(jù)格式進(jìn)行本地保存。如何優(yōu)化 Unity 項(xiàng)目在多平臺(tái)的性能表現(xiàn)?
C# 及其在Unity中的高級(jí)特性泛型C#語(yǔ)言從2.0版本開始引入泛型,其思想就是將算法從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中抽象出來(lái),使得預(yù)定義的操作能夠作用于不同的類型,從而提高了程序的效率、通用性和類型安全性,進(jìn)而簡(jiǎn)化整個(gè)編程模型。泛型類的標(biāo)識(shí)由名稱和類型參數(shù)共同組成,因此類型參數(shù)區(qū)分不同的類型,如果在程序中定義普通類Pair、一元泛型類Pair<T>和二元泛型類Pair<L,R>,它們分 別表示不同的類型,不會(huì)引起編譯錯(cuò)誤,泛型類的類型參數(shù)也能夠區(qū)分不同的方法成員,但對(duì)于二元泛型類需要注意,如果兩個(gè)類型參數(shù)相同在進(jìn)行方法重載時(shí)會(huì)產(chǎn)生歧義。Unity 的 AI 編程接口支持游戲行為邏輯智能化。上海主機(jī)游戲Unity服務(wù)商
《原神》主機(jī)版通過(guò) Unity 定制 PS5 圖形庫(kù),提升畫面精度。上海主機(jī)游戲Unity服務(wù)商
Unity 推出眾多游戲產(chǎn)品服務(wù),為開發(fā)者提供游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)不同階段的針對(duì)性幫助。游戲托管服務(wù):專業(yè)游戲托管服務(wù),實(shí)現(xiàn)多云拓展、全球覆蓋、不停服更新、匹配,跨平臺(tái)、跨引擎、跨地域體驗(yàn)。游戲語(yǔ)音文本通信:面向多人游戲的游戲內(nèi)通信服務(wù),提供更棒的玩家體驗(yàn),可在Xbox, PlayStation, PC, Switch, Android, iOS, Stadia等平臺(tái)上使用。云端資源分發(fā)平臺(tái):借助云端強(qiáng)大的資源管理和內(nèi)容分發(fā)能力,輕松制作和發(fā)布游戲更新,同時(shí)為產(chǎn)品即將上線的開發(fā)者提供“種子計(jì)劃”技術(shù)支持。上海主機(jī)游戲Unity服務(wù)商