蘇州大型趣味運動會機構(gòu)

來源: 發(fā)布時間:2022-03-19

背夾球是一種雙人協(xié)作型的戶外趣味游戲。游戲規(guī)則是每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒。進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕  對服從裁判,以裁判員的判罰為判決。本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用??梢院芎玫恼故締T工個人魅力與發(fā)掘潛能。蘇州大型趣味運動會機構(gòu)

趣味游戲傳面粉是每個隊伍全員參賽,分5輪依次比賽,所有參賽選手咬住撲克牌運送面粉,由第  一名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到***一位選手,在三分鐘時間內(nèi),將面粉運送至終點的容器內(nèi),按照送運面粉量依次排名,容器內(nèi)面粉越多積分越高?;顒幽康模?、提高團隊溝通協(xié)作的能力,團隊組織技巧,人力資源的合理分配與運用;2、撲克牌傳面粉游戲開始之前的談?wù)摵陀媱潓顒拥某蓴∑鹬匾饔?,培養(yǎng)人處理事情良好的計劃性和條理性,培養(yǎng)隊員集體榮譽感,為團隊勇于奉獻的的精神。莫干山企業(yè)趣味運動會執(zhí)行熱門趣味運動會項目:旱地龍舟競速、車輪滾滾、真人CS、射箭等等。

蛟龍出海是一個團隊配合的項目,全隊的伙伴用綁腿繩將腳連在一塊,橫向一排。通過側(cè)行和前行規(guī)定的路線,在盡量少的時間內(nèi)從起點到達重點。在這個項目中,團隊配合是至關(guān)重要的,如何調(diào)整自己與團隊的步伐,稱為團隊成功的關(guān)鍵。它的意義在于在企業(yè)中很多員工沒有良好傳遞信息溝通信息,協(xié)作上也沒用統(tǒng)一的標準以及統(tǒng)一的節(jié)奏,一旦有人失誤換來的通常都是抱怨,責(zé)怪,結(jié)果導(dǎo)致整個團隊分為很多個小的派系,在大的方向上達不成共識。培訓(xùn)團隊的通力合作。使隊員認識到整體績效的提升是建立在個體的基礎(chǔ)之上,所以個體能力、素質(zhì)和與他人配合的方法的快速提升對企業(yè)成長尤其重要,是企業(yè)建立學(xué)習(xí)型組織的關(guān)鍵步驟。并將良性的競爭樂趣溶入其中。

“印第安人”這一稱呼本是歐洲人對美洲土著的統(tǒng)稱,后來通行于世界。印第安人的貧富不是以財產(chǎn)來衡量,富有的人是能力較強的獵手。印第安人的英勇善戰(zhàn)為人所稱道,特別是生活在平原上以狩獵為生的印第安人多具有勇敢、善戰(zhàn)的精神。他們基本上以原始的捕獵工具捕獵動物為生,印第安獵人的工具就是利用牙簽、A4紙和PVC管吹筒制作印第安人使用的吹  箭。后通過制作的吹  箭射擊標靶(標靶標有環(huán)數(shù))進行環(huán)數(shù)的PK賽。其積分方式跟運動賽事中的射箭等類似,以所得環(huán)數(shù)總和作為總成績計算,即團隊成員個人的所得環(huán)數(shù)之和作為團隊所得總貢獻值,并按照高低次序進行排列。通過團隊所有人員的共同參與,集眾人之所長,分工合作完成射擊工具飛鏢的制作,之后依次進行射擊任務(wù),不斷修正這個過程中遇到的問題,才能夠突破限制,取得更好的成績,完善自己與團隊。趣味團建活動進行時,學(xué)員們一定要聽從教練的安排與溫馨提示,安全第一。

接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第  一名隊員從起點出發(fā),需跨過兩個大積木欄桿達到第二關(guān)接力點,行進途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第  一關(guān)的隊員到達第二關(guān)接力點后與第二名隊員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計10次即可通關(guān),繩子完成一圈的轉(zhuǎn)動視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊員完成雙人跳繩后行進至第三關(guān)接力點(無需擊掌),第三名隊員背起第二名隊員繼續(xù)向前,行進途中第二名隊員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進:第三名隊員背著第二名隊員到達第四關(guān)接力點后,第三名隊員與第四名隊員擊掌接力后,第四名隊員方可出發(fā),通過匍匐前進的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊員過關(guān)后到達第五關(guān)接力點,與第五名隊員擊掌接力,第五名隊員方可出發(fā);第五名隊員抱起籃球通過兩個龍門障礙,行進途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊員到達第六關(guān)接力點后,將籃球交予第六名隊員(無需擊掌),第六名隊員接到籃球后進行投籃,投進籃筐即完成比賽;投不進需撿球回到規(guī)定投籃點再進行投籃(其他隊員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進籃筐才停止計時。玖九團建趣味運動會好玩嗎?靜安大型趣味運動會年會

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漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)是源于印度一個古老傳說的益智玩具。開天辟地的神勃拉瑪在一個廟里留下了三根金剛石的棒,第  一根上面套著64個圓的金片,大的一個在底下,其余一個比一個小,依次疊上去,神勃拉瑪規(guī)定廟里的眾僧把它們一個個地從這根棒搬到另一根棒上,規(guī)定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個,而且大的不能放在小的上面。面對龐大的數(shù)字(移動圓片的次數(shù)),看來,眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動。后來,這個傳說就演變?yōu)闈h諾塔游戲,團隊漢諾塔是一個團隊協(xié)作溝通的項目,它鍛煉大家邏輯能力,更考驗大家的執(zhí)行力。蘇州大型趣味運動會機構(gòu)

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