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裸眼3D巨幕是基于光學(xué)成像與顯示技術(shù),通過(guò)特殊硬件設(shè)計(jì)與內(nèi)容制作實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)效果的顯示系統(tǒng),適用于戶外商業(yè)地標(biāo)、文旅景觀、賽事場(chǎng)館等場(chǎng)景。該技術(shù)支持超8K分辨率與10000尼特級(jí)亮度,采用曲面轉(zhuǎn)角模組與抗極端環(huán)境設(shè)計(jì),可在復(fù)雜戶外條件下呈現(xiàn)多視點(diǎn)立體影像。截至2025年,已在全球落地超40個(gè)城市級(jí)地標(biāo)項(xiàng)目,如成都太古里888㎡雙屏聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)、石家莊民族路步行街442㎡ L型巨幕等 [1-2]。通過(guò)液晶柱狀透鏡陣列與眼球追蹤技術(shù)聯(lián)動(dòng),配合特制3D數(shù)字內(nèi)容實(shí)現(xiàn)空間視覺(jué)差效果。硬件采用高密度LED模組(間距P2.5-P1.2),支持440Hz刷新率與100% DCI-P3色域覆蓋,曲面屏體可實(shí)現(xiàn)90°無(wú)縫轉(zhuǎn)角。部分產(chǎn)品配備智慧綜合系統(tǒng),集成環(huán)境光傳感器自動(dòng)調(diào)節(jié)亮度,結(jié)合6揚(yáng)聲器空間音頻強(qiáng)化沉浸體驗(yàn) [2]。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。崇明區(qū)特色戶外裸眼3D哪家強(qiáng)
在過(guò)去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開(kāi)發(fā)了***個(gè)商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤(pán)播放器,但這個(gè)項(xiàng)目從未走出過(guò)日本,***以失敗告終。1995年,任天堂又開(kāi)發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗(yàn)似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。裸眼3D廣告機(jī)裸眼3D廣告機(jī)有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機(jī)為例。黃浦區(qū)質(zhì)量戶外裸眼3D廠家直銷裸眼3D立體視儀是一種通過(guò)3D視覺(jué)訓(xùn)練防控近視、改善視功能的儀器。
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué)。光屏障式技術(shù)光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。
不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會(huì)造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因?yàn)镈LP屏幕前的光柵在周期性的移動(dòng),很容易在觀眾的某個(gè)區(qū)域產(chǎn)生與原來(lái)畫(huà)面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會(huì)存在。這些問(wèn)題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。 [6]分類從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)比較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手機(jī)等移動(dòng)工具使用。
它的主要工作原理是:首先對(duì)左眼所要接收的圖像信息進(jìn)行H.264標(biāo)準(zhǔn)編碼,然后將編碼過(guò)得左眼接收?qǐng)D像和右眼接收?qǐng)D像進(jìn)行比對(duì),進(jìn)行視覺(jué)估計(jì)得到相應(yīng)的視覺(jué)差別信息,在對(duì)這些信息進(jìn)行H.264編碼;將**終產(chǎn)生的左眼數(shù)據(jù)碼流和視差數(shù)據(jù)碼流通過(guò)傳輸通道送至解碼端,進(jìn)行解碼操作得出經(jīng)過(guò)編碼后的左眼視圖以及編碼后的視差視圖,根據(jù)這些信息得出右眼視圖數(shù)據(jù)以及其他的六個(gè)視點(diǎn)的數(shù)據(jù)信息,并**終整合所有數(shù)據(jù)在裸眼3D立體顯示器上進(jìn)行顯示。這種顯示終端編碼方式也在一些實(shí)際的顯示器中應(yīng)用,但是還是存在著一些問(wèn)題:屏幕會(huì)出現(xiàn)閃爍,這是顯示器一直以來(lái)都存在的問(wèn)題。光屏障式技術(shù)通過(guò)液晶層與偏振膜分隔左右眼影像,成本較低但亮度和分辨率受限;靜安區(qū)綜合戶外裸眼3D廠家直銷
硬件采用高密度LED模組,支持440Hz刷新率與100% DCI-P3色域覆蓋,曲面屏體可實(shí)現(xiàn)90°無(wú)縫轉(zhuǎn)角。崇明區(qū)特色戶外裸眼3D哪家強(qiáng)
裸眼3D(英文:glasses-free 3D)是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。該類型技術(shù)的**主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。作用裸眼3D視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)可以有效地恢復(fù)弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時(shí)還能明顯提高學(xué)齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓(xùn)練視力提高效果越好。 [4]主流技術(shù)手段主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。崇明區(qū)特色戶外裸眼3D哪家強(qiáng)
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